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“我玩游戲我就了嗎”專家:不能將游戲成癮和精神疾病概念化標簽化

  • 來源:互聯網
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  • 2018-11-20
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  45歲的女教授每天起碼要玩1個小時的手機游戲消消樂。焦慮時要玩,高興了也要玩,無聊時還是會玩。她描述自己玩的時候感覺是最放松的時候。而且如果哪天沒玩一下,就會覺得少了點什么。她笑問“我是不是也是‘’啊?”游戲成癮被世衛組織列入精神疾病今日起正式生效,這消息讓人懵懂之中覺得新奇和不理解。中國醫師協會精神科醫師分會會長、武漢大學人民醫院神經研究所所長王高華教授6月19日接受記者采訪時稱,不能將“游戲成癮”和“精神疾病”簡單化、概念化、標簽化。我們要關注,不要害怕,不要做過度解讀。

  王高華教授說,說起成癮,人們一般首先想到的是物質成癮,比如、可卡因、酒精等。還有一種成癮是行為成癮,如購物、網絡、游戲等。我們日常語境里的“癮”是指即使知道某個行為可能造成的不良后果,仍然持續地重復這種行為。其實,每個人都多多少少對某些事物有些難以割舍的癮,這種癮一般沒什么危害,還給生活增加了很多樂趣。

  醫學意義上的成癮,則往往會對患者造成相當大的負面影響。成癮開始往往是因為興奮,后期是不做就會感到特別痛苦,最后是社會功能有重大影響。

  王高華教授指出,即使游戲成癮最終被正式列為精神障礙,我們也必須清楚,游戲不是毒品,玩游戲的人很多,真正成癮的只是少數。

  武漢市精神衛生中心成癮病區主任劉學兵博士分析,“游戲成癮”有兩個極端:一是不少人認為游戲成癮不算什么,是個性與。另一個是,一些人尤其是部分學生家長,對游戲成癮的危害到很焦慮,導致過度或不當干預。

  面對孩子游戲成癮,許多家長往往不知所措,要么自流,要么將孩子送往一些強制性的戒網癮的機構。而近年來社會上出現了不少戒網癮機構,采用不靠譜的戒斷方法來治療網癮,嚴重危害到青少年的身體與心理健康,甚至因此喪命。

  武漢市武東醫院心理科主任趙孟認為,許多人不愿意將游戲成癮歸為精神疾病,是因為對精神疾病有一些錯誤的聯想。去掉對“”的認知恐懼,將游戲成癮列入疾病的范疇,顯然是有利于規范治療的。趙孟說,其實很多的疾病,包括我們常見的一些睡眠障礙、焦慮、抑郁等都劃歸于精神疾病的范疇。

  武漢市優撫醫院心理科主任霍云翔介紹說,我國從1994年開始重視成癮醫學的研究和預防。除了網絡成癮,賭博成癮、工作成癮、購物成癮、飲食成癮、性成癮、煙酒成癮等都是成癮疾病。其中,網絡成癮的患者數量最多。門曾做過統計,青少年犯罪中76%的人都是網癮患者。

  霍云翔主任總結游戲成癮行為的外在表現包括,超過一般量、達到需要干預的程度;強烈尋求的沖動;需不斷增加使用量達到所期望的生理、心理效應;心理、生理依賴,戒斷癥狀;個人健康或社會功能受損。

  劉學兵指出,成癮背后往往有性格問題、情緒問題、家庭問題等。我們不能只看到成癮的結果,而要解決導致成癮的原因。游戲成癮患者中,有不少是性格比較內向的青少年。在現實生活中朋友比較少,但是內心又渴望別人的肯定,他在網絡游戲當中更容易獲得成功的滿足感。而這種狀態可能使他越來越逃避現實生活,逃避社交,甚至棄學。

  劉學兵說,把“游戲成癮”列為疾病,很重要的目的就是更好地治療他們,這點其實也比“爭論游戲成癮到底是不是一種病”來得更為重要——如何更規范地幫助于游戲的人擺脫困境,這才是第一位的。

  他認為,治療“游戲成癮”重要的是隔離,然后控制其情緒癥狀,抗抑郁的焦慮。目前,對“游戲成癮”尚無分級管理,但后期會有相應的評估方案。讓真正的患者得到更有針對性、更妥善的安置與治療,任何不正當的所謂“治療”手段必須被反對。

  區分病游戲行為的兩條核心特征:一條是游戲成癮者不僅僅是花大量時間和精力玩游戲,更重要的是,他們忽略了現實生活,無法再承擔以往的社會角色,也不再參與社會生活。另一條是,他們了對行為的控制,讓游戲完全支配了生活。

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