靈魂潮汐:人偶與隊(duì)伍構(gòu)成—當(dāng)我們討論體系隊(duì)時(shí),我們在討論什么
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靈魂潮汐:人偶與隊(duì)伍構(gòu)成—當(dāng)我們討論體系隊(duì)時(shí),我們在討論什么
Diojoestar5064
總結(jié):
1. 隊(duì)伍構(gòu)成可以粗略地概括成:核心,醫(yī)療,前排,輔助,輔C(通常為破甲手)。
2. 體系隊(duì)不一定需要該體系的本家主C,體系隊(duì)的建立是基于人偶間的強(qiáng)交互機(jī)制。
3. 主C(核心)人偶的選擇可以偏向xp,也可以基于持有的SSR進(jìn)攻型蘊(yùn)靈綜合考慮。
4. 如果沒有特殊情況,星見亞砂一定是新人最強(qiáng)的主C,因?yàn)榈诎颂旌?-6通關(guān)會(huì)送物理系強(qiáng)力SSR蘊(yùn)靈“王牌射手”。
5. 在游戲前中期普遍敵人血量較低的現(xiàn)在,玩家普遍追求在4-8回合內(nèi)快速解決戰(zhàn)斗。所以在這樣的大環(huán)境下,前排人偶普遍不被重視,甚至有不使用的情況。
6. 在這樣的大環(huán)境中脫穎而出的阿卡(阿卡塞特)是最泛用的強(qiáng)力前排人偶,同時(shí)是雷隊(duì)核心之一。
7. 星見亞砂,雷莉莉(指莉莉艾洛模組2),阿卡,王女(柯露雪兒)都是極其優(yōu)秀的泛用型人偶。
8. 20級往后資源特別吃緊,所以請20級之后的玩家謹(jǐn)慎考慮轉(zhuǎn)隊(duì)。
9. 新人推薦的隊(duì)伍預(yù)組如下:星見亞砂,柯露雪兒,芙麗希婭,薇姬娜,莉莉艾洛。
為什么我們要這樣組隊(duì)
靈魂潮汐的隊(duì)伍構(gòu)筑遵循著最古老的奇幻世界觀中的“戰(zhàn)法牧”構(gòu)筑,但是因?yàn)樘厥獾钠萍仔枨笠约皩捜莸奈迦松蠄龅臈l件,為隊(duì)伍的構(gòu)筑帶來了許多的變數(shù)和創(chuàng)造性。
讓我們從最開始梳理:
因?yàn)閎oss的高額生命值——隊(duì)伍需求一名單體高傷害核心輸出手。
因?yàn)閎oss的高傷害威脅——隊(duì)伍需求一名前排,以為后排提供輸出/支援環(huán)境。
因?yàn)榍芭趴赡軙?huì)在boss死前倒下——隊(duì)伍需求一名醫(yī)療,以保證前排不會(huì)在攻略中途死去。
因?yàn)閎oss的護(hù)甲被擊破后承傷翻倍——隊(duì)伍需求一名輔C,用二連擊技能達(dá)成快速擊穿護(hù)甲的目的。
根據(jù)這樣的結(jié)論,隊(duì)伍的硬性要求是:主C,前排,醫(yī)療,輔C(破甲手)。
新手教程結(jié)束后所有玩家都會(huì)獲得的初始五人組(模組1):
可以看出,初始五人已經(jīng)完美滿足了游戲的硬性需求。
“就算一人不抽,用御五家也能通關(guān)全部主線”出現(xiàn)這樣的言論的理由就來源于此——因?yàn)檫@個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)滿足了游戲通關(guān)的硬性需求。但是滿足了硬性需求不代表玩得會(huì)很舒服,隨著地圖的推進(jìn),各種各樣的問題會(huì)讓玩家面臨的挑戰(zhàn)更加嚴(yán)峻:
逐漸發(fā)現(xiàn)單個(gè)奶媽并不能很好地維持前排的血線——需求多位醫(yī)療
逐漸發(fā)現(xiàn)單體醫(yī)療無法對手的群體DOT以及傷害技能——需求范圍醫(yī)療以及群體驅(qū)散角色
逐漸發(fā)現(xiàn)敵方出現(xiàn)無物理弱點(diǎn)的boss,南宮無法完成自己的職責(zé)——需求其他屬性的輔C角色
逐漸發(fā)現(xiàn)boss免疫眩暈,而因?yàn)閼?zhàn)力差距過大無法在破甲期間內(nèi)解決的情況——需求特化隊(duì)伍以增加核心傷害
除第三種情況外,其他情況都明確指向了隊(duì)伍最后一位成員的需求:一位能用醫(yī)療的輔助角色,能增加核心輸出/驅(qū)散負(fù)面狀態(tài)以提供良好輸出環(huán)境。
因此,可以得出結(jié)論,一個(gè)良好隊(duì)伍的大致能分為:主C,醫(yī)療,前排,輔助,輔C。
當(dāng)我們完成了這個(gè)預(yù)構(gòu)筑,隊(duì)伍的組建就已經(jīng)大體上完成了。剩下的就是通過加強(qiáng)隊(duì)內(nèi)角色機(jī)制的交互,來達(dá)成進(jìn)一步提升核心和隊(duì)伍整體傷害的目的。
特殊的游戲機(jī)制:技能組
在靈魂潮汐中,每一個(gè)角色有兩套技能組,分別會(huì)在1級和15級的時(shí)候獲得。在20級之后會(huì)解鎖自定義模組:玩家能在一個(gè)角色同一個(gè)位置的兩個(gè)不同技能間切換,并隨意組合。玩家會(huì)獲得基于選擇的技能的基礎(chǔ)屬性補(bǔ)正值——會(huì)自動(dòng)計(jì)算進(jìn)人偶的面板中。
就算沒有使用自定義模組,人偶的初始技能組也有基礎(chǔ)屬性補(bǔ)正,在技能說明的最下方。
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- 編輯:馬可
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