《艾爾登法環(huán)》保留魂系傳統(tǒng)!打開背包菜單不暫停游戲
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《艾爾登法環(huán)》保留魂系傳統(tǒng)!打開背包菜單不暫停游戲
《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)公布了實機演示,與宮崎英高之前的作品最大區(qū)別在于本作是一款開放世界游戲,騎馬探索的場景讓人聯(lián)想到了《塞爾達傳說:荒野之息》,所以有人猜測《艾爾登法環(huán)》會不會像“荒野之息”那樣,打開背包菜單就會暫停游戲呢?但細心的玩家,從中實機演示發(fā)現(xiàn)了端倪,《艾爾登法環(huán)》仍然會保留魂系傳統(tǒng)。
從演示中來看,游戲的背包界面具有半透明效果,玩家可以在其中看到和移動他們的角色,不能打開菜單而暫停游戲的設計,能讓玩家時刻保持警惕,因為開放世界充滿未知,這樣代入感也更強。回想起在“黑魂系列”游戲中,因為撿到物品去看介紹而被小怪襲擊的場面應該不少,反而增加了游戲“樂趣(受苦)”這種傳統(tǒng)被保留下來,玩家也很樂意接受。
時代書城 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/20128.html- 標簽:羊城體育
- 編輯:馬可
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