登頂steam周銷(xiāo)榜背后,《翼星求生》的現(xiàn)狀與未來(lái)
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- 2021-12-09
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近日有關(guān)于51mxd的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道51mxd問(wèn)題的具體情況,那么關(guān)于51mxd的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來(lái)就由小編來(lái)給大家分享下小編所收集到的與51mxd問(wèn)題相關(guān)的信息吧。
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登頂steam周銷(xiāo)榜背后,《翼星求生》的現(xiàn)狀與未來(lái)
說(shuō)起RocketWerkz,恐怕大部分人都不會(huì)有什么印象,但說(shuō)起《DayZ》,許多生存類(lèi)游戲的愛(ài)好者就可能知之甚詳了。是的,RocketWerkz正是《武裝突襲2》知名MOD《DayZ》的制作者Dean Hall創(chuàng)建的游戲工作室,而他們迄今為止最知名的作品,就是本文的主角,本月4日發(fā)售的《翼星求生(Icarus)》。
相比發(fā)售之前受到的諸多生存游戲愛(ài)好者的期待,《翼星求生》的實(shí)際表現(xiàn)令人大失所望?;蛟S是主導(dǎo)者做MOD起家的原因,整個(gè)游戲充斥著一種“半成品”的氣息:糟糕的中文支持、堪稱(chēng)負(fù)優(yōu)化的優(yōu)化水平、狀況不斷的線上模式、與游戲類(lèi)型相悖的玩法內(nèi)容……可以說(shuō),即使是生存類(lèi)游戲的狂熱粉絲,也很難對(duì)《翼星求生》感到滿(mǎn)意。登頂Steam周銷(xiāo)榜的同時(shí),僅僅61%的好評(píng)率也佐證了這點(diǎn)。
目前為止,本作在Steam平臺(tái)的好評(píng)率僅有61%
從最直觀的角度看,當(dāng)你買(mǎi)好游戲,下載安裝,迫不及待地打開(kāi)并進(jìn)入游戲之后,一切都還顯得頗為和諧。這時(shí)的你,大抵是不會(huì)對(duì)主菜單和捏人界面中存在的零星英文有多么在意的,然而當(dāng)你捏好了人,興致勃勃地點(diǎn)擊“新的勘探”之后,你就會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)——接下來(lái)展現(xiàn)在你面前的勘探選擇界面是純英文的。
進(jìn)入游戲的歡迎儀式——勘探選擇界面的“英語(yǔ)小測(cè)驗(yàn)”
作為一款首發(fā)帶官中的游戲,這樣的場(chǎng)面多少有點(diǎn)尷尬。沒(méi)錯(cuò),雖然有官中,但游戲整體的漢化程度大概只有七成左右。更離譜的是,根據(jù)官方的說(shuō)法,因?yàn)橛螒駼UG,導(dǎo)致游戲內(nèi)比如任務(wù)信息之類(lèi)的部分重要信息只能顯示為英文。只能說(shuō)活久見(jiàn),這大概是筆者目前為止見(jiàn)到過(guò)的最滑稽的多語(yǔ)言支持事故了。
游戲中的任務(wù)信息等部分因?yàn)锽UG只能顯示為英文
通過(guò)了制作組為我們特別準(zhǔn)備的“英語(yǔ)小測(cè)驗(yàn)”之后,終于算是正式進(jìn)入游戲了。當(dāng)?shù)顷懪摰拈T(mén)打開(kāi)之后,許多玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn):即使是用著推薦配置以上的電腦,游戲的畫(huà)面幀數(shù)也還是個(gè)半死不活的狀態(tài),甚至?xí)r不時(shí)來(lái)點(diǎn)卡頓掉幀,這怎么忍得了?于是玩家們紛紛開(kāi)始尋找提高幀數(shù)的方式,然而最后的結(jié)果實(shí)在讓人啼笑皆非——打開(kāi)游戲設(shè)置,把視野從默認(rèn)的80拉高到120。你要問(wèn)為什么拉高了幀數(shù)反而能提升,我大概只能說(shuō)是因?yàn)樨?fù)負(fù)得正了。(攤手)
幀數(shù)提升技巧——拉高視野值
憑借著驚人的逆向思維能力搞好設(shè)置,幀數(shù)算是救回來(lái)點(diǎn),然而古話說(shuō)得好:“福無(wú)雙至,禍不單行”,事情哪有這么簡(jiǎn)單呢?接下來(lái)玩家們將會(huì)面對(duì)本作的經(jīng)典折磨——“服務(wù)器連接失敗地獄”。是的,就像很多的“優(yōu)秀”前輩一樣,《翼星求生》中充滿(mǎn)了“掉線”和“回檔”的盛情款待,再搭配上某些相關(guān)BUG的絕妙配合(比如打怪任務(wù)過(guò)程中掉線,重連之后任務(wù)沒(méi)刷新,但是因?yàn)橐呀?jīng)觸發(fā)了任務(wù),沒(méi)法重新召喚出怪物,導(dǎo)致直接陷入死循環(huán)。),這感覺(jué)實(shí)在讓人欲仙欲死,回味無(wú)窮啊。(滑稽)
撐過(guò)了這最后考驗(yàn)?zāi)托耘c情緒控制的關(guān)卡之后,恭喜你,終于可以開(kāi)始體驗(yàn)真正的游戲內(nèi)容了。體驗(yàn)之后,你就會(huì)開(kāi)始懷疑:是不是我之前錯(cuò)怪開(kāi)發(fā)商了,他們?cè)谇懊娓愠瞿敲炊噻鄱曜?,難道是為了篩選玩家?畢竟,就游戲的內(nèi)容體驗(yàn)而言,實(shí)在是需要很強(qiáng)的耐性和情緒控制能力。
首當(dāng)其沖的,玩家們很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲升級(jí)相當(dāng)困難。從一級(jí)開(kāi)始,想升上一級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值都要以萬(wàn)計(jì),同時(shí)隨著等級(jí)提升,這個(gè)值也會(huì)水漲船高。而與之對(duì)應(yīng)的,通過(guò)采集、建造或是打獵,甚至完成任務(wù)獲取的經(jīng)驗(yàn)至多也就是停留在“百”這個(gè)單位的水平上。你以為這就完了?NO!游戲中還有著相當(dāng)無(wú)情的死亡懲罰:無(wú)論你是1級(jí)還是29級(jí),無(wú)論你的經(jīng)驗(yàn)條是1%還是99%,只要你死了,當(dāng)前等級(jí)獲得的經(jīng)驗(yàn)全部清零。大概這就是“公平,公平,還是TM的公平”吧。
即使在游戲初期,升級(jí)也需要大量的經(jīng)驗(yàn)值
想象一下,當(dāng)你辛辛苦苦地與大自然斗智斗勇,終于快要能升上一級(jí)的時(shí)候,遇上了幾頭可愛(ài)的熊熊……嗯,真是一個(gè)令人悲傷的故事。
緊接著,在玩家升級(jí)之后,另一個(gè)問(wèn)題開(kāi)始浮出了水面——每升一級(jí)提供的科技和天賦點(diǎn)數(shù)實(shí)在是太少了。具體來(lái)說(shuō),即使是一個(gè)滿(mǎn)級(jí)的角色,也不可能做到面面俱到,把所有需要的科技和天賦全部點(diǎn)出,同時(shí)游戲中也不能洗點(diǎn)。或許制作組是想強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作、各司其職的重要性,但不要忘了,并不是所有玩家都能拉到7個(gè)朋友和自己一起,甚至有相當(dāng)一部分玩家是獨(dú)自游玩這款游戲的,這樣的游戲設(shè)計(jì)使得獨(dú)狼或是兩三人抱團(tuán)的玩家游戲體驗(yàn)極差,而這種情況,在類(lèi)似的游戲中是前所未見(jiàn)的。
游戲中的科技樹(shù)和天賦樹(shù),種類(lèi)繁多,解鎖要消耗大量升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù)
當(dāng)然,如果只是這樣,也許對(duì)某些喜歡硬核生存體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)本作還算是差強(qiáng)人意的,但接下來(lái)的問(wèn)題,大概就會(huì)成為壓死駱駝的最后一根稻草。與這個(gè)問(wèn)題相比,其他問(wèn)題至少還有能夠改進(jìn)的可能性,但這個(gè)問(wèn)題卻讓人對(duì)這款游戲未來(lái)的發(fā)展前景深感悲觀。
對(duì)于一款生存類(lèi)游戲而言,玩家的核心驅(qū)動(dòng)力通常來(lái)自于生存發(fā)展與探索收集。換句話說(shuō),這類(lèi)游戲其實(shí)并不需要一個(gè)明確的劇情任務(wù)或是強(qiáng)制目標(biāo),即使有,也不會(huì)占據(jù)多少戲份。畢竟,對(duì)于此類(lèi)游戲而言,包容不同訴求的玩家的自由度是必須的。而《翼星求生》卻反其道而行之。
在游戲中,玩家所進(jìn)行的實(shí)際上是一次次的“勘探任務(wù)”,這些任務(wù)的完成條件不盡相同,但它們有一個(gè)共同點(diǎn)——限時(shí)。玩家必須在任務(wù)限制的時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)要求,否則時(shí)間一到,任務(wù)失敗,就只能返回空間站從頭來(lái)過(guò)了。而與此搭配的是,無(wú)論玩家是否完成了任務(wù),只要離開(kāi)星球,那么此前在星球上的所有活動(dòng)痕跡都會(huì)被重置。換句話說(shuō),無(wú)論你是只考慮任務(wù)要求,用最少的資源早早做完了事;還是步步為營(yíng)發(fā)展壯大,建出巧奪天工的華麗建筑,只要任務(wù)結(jié)束,一切都會(huì)化為泡影,留下的只有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)給你的幾百個(gè)金幣。
隨著一次任務(wù)的結(jié)束,一切的積累建設(shè)都將化為泡影
我們且拋開(kāi)游戲拙劣的任務(wù)設(shè)計(jì)不談(大量的無(wú)意義跑圖,純粹靠堆血量和數(shù)量來(lái)強(qiáng)化怪物等等),一款如此核心玩法的游戲,真的能被稱(chēng)為是生存類(lèi)游戲嗎?玩家并非以達(dá)成自己的目標(biāo)為主,而是完全被游戲中的任務(wù)所左右,其所造成的結(jié)果,就是到了最后,玩家們只會(huì)考慮如何盡可能快速地完成任務(wù),然后返回空間站再來(lái)一次,而完全將生存類(lèi)游戲中核心的“發(fā)展經(jīng)營(yíng)”拋到了腦后。因此在筆者看來(lái),與其說(shuō)《翼星求生》是一款生存游戲,不如說(shuō)它是一款有些蹩腳的Roguelike游戲更貼切一些。
當(dāng)然,能登頂Steam周銷(xiāo)榜并且目前還能維持相當(dāng)?shù)脑诰€人數(shù),《翼星求生》還是有其可取之處的。游戲?qū)τ谏嬉氐脑O(shè)置、資源采集方面較高的交互性以及諸如火會(huì)被雨澆滅、點(diǎn)火會(huì)引燃周?chē)目扇嘉锏鹊日鎸?shí)化的設(shè)計(jì)都可以說(shuō)是本作的亮點(diǎn),而對(duì)于喜歡偏硬核的生存體驗(yàn)的玩家們來(lái)說(shuō),拋開(kāi)某些不合理的背景設(shè)定,本作的生存體驗(yàn)本身還是比較不錯(cuò)的。如果游戲能夠?yàn)橥婕姨峁┮粋€(gè)可以長(zhǎng)期合作游玩的模式,并對(duì)游戲中的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和科技天賦點(diǎn)數(shù)做出合理化的調(diào)整,這款游戲或許會(huì)迎來(lái)煥然一新的未來(lái)。
“星星之火,可以燎原”
開(kāi)發(fā)組用伊卡洛斯(游戲英文名為Icarus)為這款游戲命名,大概是想取希臘神話中伊卡洛斯戴著蠟和羽毛做成的翅膀飛上天空,卻因?yàn)榈靡馔味w得太高,被太陽(yáng)的高溫融化了蠟封墜海而死的悲劇中他身上自信、勇氣與自大、魯莽并存的特質(zhì),來(lái)對(duì)應(yīng)游戲中試圖對(duì)Icarus星進(jìn)行地球化改造,開(kāi)辟人類(lèi)歷史的新篇章卻最終失敗釀成大錯(cuò),讓它變成了一顆空氣帶毒的“人類(lèi)禁地”的背景設(shè)定。
希臘神話中的伊卡洛斯
然而,除了游戲名和星球名,游戲的內(nèi)容并沒(méi)有讓我們聯(lián)想到什么和伊卡洛斯有關(guān)的東西,反而是游戲的玩法常常會(huì)讓人想起不斷把巨石推向山頂?shù)奈骶w福斯,這不得不說(shuō)是一種遺憾。
相比于伊卡洛斯,游戲過(guò)程中玩家更多能夠想到的可能是西緒福斯
不幸的是,這個(gè)名字似乎一語(yǔ)成讖,就像伊卡洛斯一樣,《翼星求生》有著開(kāi)拓生存游戲新道路的野心,卻沒(méi)有與之對(duì)應(yīng)的設(shè)計(jì)和制作實(shí)力,而它也最終為自己的自大和魯莽付出了代價(jià)。
當(dāng)然,有《無(wú)人深空》珠玉在前,我們也不必急于將它釘死在恥辱柱上,不妨給它一些時(shí)間,也許在未來(lái)的某天,《翼星求生》能帶給我們它名字中自信與勇敢的體驗(yàn)也說(shuō)不定。
有《無(wú)人深空》這樣的成功先例,希望制作組能擇善而從
海亮股份股吧 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/7495.html- 標(biāo)簽:51mxd
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