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英雄CEO談《黑神話:悟空》:看中了團隊及稀缺性

  • 來源:互聯網
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  • 2022-01-15
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yunxuange

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英雄CEO談《黑神話:悟空》:看中了團隊及稀缺性

近日,英雄互娛CEO吳旦在接受國內CG行業媒體的采訪中提到了投資《黑神話:悟空》的原因!

采訪視頻:

原文內容:

“做世界品質的游戲,是我現在想要做的事。”

——吳旦

隨著時代的發展,和社會需求的進步,游戲行業如今在向前奔襲的途中開始慢慢進行了改變,各大游戲廠商們都越發開始注重起游戲的品質。

雖然今年發行出來的游戲不多,但明顯能夠感受到在游戲行業的背后有一股“暗流”在兇猛地涌動。

某某廠商收購了游戲開發商;

某某廠商入股了某某公司多少股份;

某位知名游戲行業人士,入職某廠......

各類這樣的新聞消息在2021年里傳了出來,貌似大廠們都在招人和做投資去了。

吳旦Daniel,英雄互娛聯合創始人,現任英雄游戲CEO ,畢業于多倫多大學工商管理專業。

入職真格基金1年半后升任為真格基金副總裁,曾代表真格基金成功投資過《影之刃》、《超級英雄》、《全民槍戰》、《MT外傳》等游戲,包括蘋果iPhone6發布會上推薦的手機游戲《虛榮》。

世界品質,中國制造

能隨意的放下過往的成就,是一件很難的事。

早在英雄游戲誕生之前,吳旦就已經是一位十分優秀的游戲投資人,取得了很高的職業成就。入職真格基金一年半的時間,就成為了真格基金最年輕的副總裁。

這一份履歷可謂是十分耀眼,可他卻并不是這樣認為的。

他自然而然的開始講述了他在角色變換后,做游戲的心得。從一個純投資人到創業者、管理者,做所有的決策,身份的轉變其實也讓他做了特別多的變化。

相比于之前做投資,不需要糾結人員架構管理、項目方向把控而言,現在的他明顯更加注重戰略方向和組織管理能力。

他也直言,戰略方向選擇錯誤,團隊三年的時光就白費了。管理能力不足,那么幾百人的團隊就會出現很多問題。

當聊到了英雄游戲的使命和做的游戲時,他整個人瞬間都精神了起來,隨口就說出了八個字“世界品質,中國制造”。

其實,在英雄游戲官網上的介紹上可以看得出來,他們是一家一直都以世界品質為目標而奮斗的游戲廠商。

“當然這個路肯定是很長的,但目標是這個。”

投資團隊大于投資項目方向

近年來,多家大型游戲公司紛紛向各大中小型游戲公司發起投資,更有甚者會直接收購并入。

在這其中,英雄游戲在投資上可謂是佼佼者。

英雄游戲在吳旦的帶領下,近年對外的投資都屢獲成功。其中《黑神話:悟空》更是一次極為成功的投資。

這不僅說明了吳旦獨到的眼光,更一步說明了他是一位成功的游戲投資者。

“投資的第一要素是團隊,反而不是方向。”

第二則是看重稀缺性。

在采訪中他說到,《黑神話:悟空》的團隊是能駕馭住250多人的工業化管理,并且團隊內部本身的成員有很豐富的游戲制作經驗,能駕馭大型3D MMO游戲,具有極強的稀缺性。

眼光獨到的他,看中了《黑神話:悟空》這個團隊及游戲的稀缺性,決定參與了投資。

第三則是商業屬性。

美術和商業,在他看來是合為一體的,不可分開的。他在投資中十分看重這點,他認為,“一個藝術如果沒有商業規律,那就很容易夭折”。

在聊到藝術與商業性質這塊時,能夠看得出來他十分認同藝術與商業里“你中有我”的觀念。

一款游戲能不能火爆,除了游戲的精致和美術的精美,它背后的商業屬性也一直在吳旦的考量當中。對他而言,投資游戲不能完全跳脫商業規律去看。

以美術為基礎,再找策劃和技術

一款游戲的研發,應該是更注重內容、技術還是美術?

不同的人或許會有不同的理解,硬要選擇時,或許都會有一些糾結。

但是對吳旦而言,這個問題并不是問題。英雄游戲都是先找美術,再找策劃和技術。

“美術一定是玩家的第一感知,第一感知決定了很多東西。”

在他的理解中,美術風格或許不能決定一款游戲的成敗,但是能決定游戲最開始的爆發力和產品最終的天花板。

他和英雄游戲更看重的是美術能否達到一個極致的效果,并不局限于“什么風格的游戲能火”、“什么風格的游戲好賣”之類的大眾風格角度里。

他認為,當一款游戲的美術風格達到了極致時,那么就沒有小風格的游戲,都是大風格的游戲。

同時對他而言,美術風格的選擇就等同于個人的品味和品牌。

他認為在制作游戲的過程中,越往后走,基本上很多東西都得圍繞著美術來運轉,以美術為中心進行后續的開發。

“其實我們整個公司的管理風格,不管是策劃還是技術、制作人都對美術比較尊重。我們不喜歡做特別強的命題作文,我們一般會有個大的既定方向,什么樣的世界觀什么樣的風格藝術表達,其實都是讓美術來定。”

《創造吧!我們的星球》

對于英雄游戲來說,一直都有三條賽道。

一:沙盒生存游戲。

二:高品質內容游戲。

三:高品質數值游戲。

這三個賽道是英雄游戲一直來都在堅持發展的方向,也是英雄游戲重點發展的方向。

面對現如今的游戲市場,很多游戲公司都有多款或是多種類別的成功產品。

但是對他而言似乎并不是這樣,他沒有去追求多元化的發展,他選擇讓英雄游戲聚焦在這三條賽道上。

扎根、扎實、聚焦,聊天的過程中,在他的身上可以看到他的這份堅持與英雄游戲未來發展的明確方向。

而在這三條賽道中,沙盒游戲是英雄游戲的重點賽道。

在聊到說英雄游戲在2022年里,似乎有一個即將上線,以星球為主題的《創造吧!我們的星球》這款游戲時,吳旦變得十分興奮。

他說,這是英雄游戲在沙盒賽道上的重點項目之一,是他們在《創造與魔法》這款游戲的基礎上,迭代升級的一款游戲。

“我們想打造一個沒有限制的,能有無數風格閃現的世界。”

他很詳細地介紹了這款游戲的世界觀、設計風格、創作理念、自由度等信息,甚至在解說時能夠看到他眼里對這款游戲的喜愛和期待。

從他的眼神里,可以看出吳旦對這款還未上線的游戲是充滿了信心。他的這份信心,同時也讓我們開始期待這個充滿了想象力與創造力的世界。

吳旦:“我們想讓玩家的想象力和可創造和發揮的空間,默認是無限的。”

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