Fami通采訪宮崎英高:《老頭環》不只是探索 而是冒險
近日有關于千方百計mv的話題受到了許多網友們的關注,大多數網友都想要知道千方百計mv問題的具體情況,那么關于千方百計mv的相關信息,小編也是在網上收集并整理的一些相關的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與千方百計mv問題相關的信息吧。
以上就是關于千方百計mv這個話題的相關信息了,希望小編分享給大家的這些新聞大家能夠感興趣哦。
Fami通采訪宮崎英高:《老頭環》不只是探索 而是冒險
萬眾期待的《艾爾登法環》將于2022年2月25日發售。近日,Fami通對《艾爾登法環》的制作人宮崎英高進行了采訪,以下為部分采訪摘錄。讓我們一起來看看吧!
問:首先,您能告訴我們目前的開發進度嗎?
答:游戲幾乎完成了,我們正在進行最后的調整。
問:這部作品與之前的作品有什么不同?
答:我認為主要有兩點。
第一點是我們與 George R. R. Martin 合作。我讓他在游戲主體部分之前寫一個神話作為本作世界觀的基礎,這次我沒做這個工作,也是我的初體驗,是非常新鮮和令人興奮的。
第二點,由于這款游戲比以往任何時候都宏大,留給工作人員的部分增加了。這是我從一開始就預料到的,倒不如說,很多可以信任和托付給我的人都長大了,這也是我決定“在這個時候做出這樣一個大IP”的主要原因。
問:開發人數的多少,是制作本作的起因嗎?
答:我認為就人數和開發周期而言,這項工作對我們來說將是有史以來最大的。但是,我認為擁有可靠的員工比擁有大量員工更重要。
問:交給員工的工作對你有什么影響嗎,比如提出的想法讓您感到驚訝或新鮮?
答:當然有很多。例如,關于提出的黃金樹的視覺效果的建議。我認為這是作為一個團隊一起工作來創造東西的真正快感,也是讓游戲制作變得有趣的一個重要因素。
問:需要交辦的部分變多了,宮崎先生作為總監的工作內容有變化嗎?
答:基本上沒變。上游的概念和游戲設計,以及定義游戲整體方向的一些個別元素,美術、關卡設計、動作、文字等,都盡可能直接地由我領導。但是,比如關卡設計等等,細分到一定程度之后,還有很多部分是留給工作人員的。因為本作的地圖特別大。
問:在開發的過程中,本作在技術層面和前作有何區別?
答:自游戲開始開發以來一直在進行嘗試,我們現在很多地方是自動化開發,以便我們的員工可以用大量時間使游戲變得有趣。包括配置、基于 AI 的創建、一些調試等。當然,最后還有很多東西需要手動調整。
從另一個角度來說,我們也強調了在游戲測試中增加數據獲取,這樣可以根據數據和感覺來判斷調整和改進。我認為隨著團隊成員數量的增加,交辦工作的部分也越來越多,我認為這是必要的。
問:通過結合自動開發和手工開發這兩種開發形式,你們一定創造了一個豐富、有深度的世界吧?
答:嗯,沒錯…… 老實說,可以自動化的部分比計劃的要少,需要想辦法解決的部分很多,但是,我認為付出的努力是值得的。
問:比起之前的“魂”系列,這款開放世界游戲是否更強調“探索”?
答:與其說是“探索”,不如說是“冒險”?!疤剿鳌辈]有錯,但我想象的并不是對制作好的迷宮進行地毯式搜查,而是更廣闊的東西。
問:我在游玩了網絡測試之后體會到了你說的“廣闊的東西”,那是否等于“自由度”呢?
答:是的,沒錯。我認為“自由度”是這款游戲的關鍵詞。是攻略它時的自由度,是故事進行的自由度,是戰術的自由度,是角色構建的自由度。
穿越從武當開始 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/7702.html- 標簽:千方百計mv
- 編輯:馬可
- 相關文章
-
Fami通采訪宮崎英高:《老頭環》不只是探索 而是冒險
Fami通采訪宮崎英高:《老頭環》不只是探索 而是冒險 萬眾期待的《艾爾登法環》將于2022年2月25日發售。近日,Fami通對《艾…
-
用梵音說唱的方式打開《黑神話:悟空》:熱血沸騰
用梵音說唱的方式打開《黑神話:悟空》:熱血沸騰 近日,網友Mrs_Marilyn出于對這《般若》的喜愛,結合國產大作《黑神話:悟空》C…
- 春節期間“禁燃令”:電子鞭炮走紅!聲音逼真無火藥
- 微軟Windows11推廣進入末期 后續可能不再免費升級
- 暴雪近期將公布《魔獸》《暗黑》《守望先鋒》相關消息
- 《PUBG》2022 IGN 8分 新鮮感早已消失但仍充滿樂趣
- 寶可夢傳說阿爾宙斯媒體評分解禁 寶可夢傳說阿爾宙斯IGN5分