白夜極光:金幣本小怪血防數(shù)據(jù)及錢德拉面板需求計(jì)算
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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- 2021-10-21
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近日有關(guān)于人死了會(huì)去哪里的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道人死了會(huì)去哪里問題的具體情況,那么關(guān)于人死了會(huì)去哪里的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與人死了會(huì)去哪里問題相關(guān)的信息吧。
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白夜極光:金幣本小怪血防數(shù)據(jù)及錢德拉面板需求計(jì)算
liVeON
錢德拉為錢本刷滿bonus提供了一條穩(wěn)定且低成本的捷徑,但錢德拉具體應(yīng)該練到什么程度卻是困擾許多新人的問題。這篇帖子希望通過簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)測(cè)試和計(jì)算為大家提供簡(jiǎn)明的結(jié)論和計(jì)算的通法(比如以后出更高階金幣本了)。懶得看分析過程的可以直接去看第7節(jié)的結(jié)論。
1、敵人數(shù)據(jù)
眾所周知,測(cè)算敵人血量最好的工具是 解包大佬的數(shù)據(jù)庫,可惜資源本的數(shù)據(jù)沒放上去 咳,不借助外力的情況下最有效的方法應(yīng)該是選擇帶有斬殺效果的光靈,通過對(duì)幾段傷害的累加計(jì)算血量。
滿足這些條件的最佳對(duì)象無疑是綠帽,而且同時(shí)由于綠帽的裝備技第一段傷害作為主動(dòng)技結(jié)算,會(huì)受到吸收系數(shù)的影響,所以也能順帶求出敵人的主動(dòng)吸收系數(shù)。經(jīng)測(cè)算,五級(jí)錢本bonus小怪面板為:
血量:20628
防御:599
主動(dòng)吸收系數(shù):0.9
主動(dòng)等效血量:22920
這里的等效血量指的是 面板血量/吸收系數(shù) 的結(jié)果,吸收系數(shù)即傷害計(jì)算公式貼里的“補(bǔ)正系數(shù)”。因?yàn)槲覀兛紤]用主動(dòng)技掃小怪,所以后續(xù)都用這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。
2、錢德拉的傷害計(jì)算
本帖中的錢德拉默認(rèn)三覺,后續(xù)不贅述。
首先需要明確的是錢德拉的傷害計(jì)算機(jī)制。以滿突滿級(jí)裝備為例,假設(shè)疊層數(shù)量為 x ,則實(shí)際攻擊次數(shù)為 1 + x ,每次傷害的實(shí)際倍率為 180% × ( 1 - 0.08 × x ) 。而對(duì)于裝備等級(jí)為6~9的滿突錢德拉而言,主動(dòng)技的實(shí)際倍率為180% × ( 1 + x ) × ( 1 - 0.1 × x )。
對(duì)于滿武錢德拉,層數(shù)越高實(shí)際倍率越高,三層為180%×3.04,四層為180%×3.4,五層為180%×3.6;對(duì)于6~9級(jí)武器的錢德拉,三層為180%×2.8,四層和五層的最終傷害其實(shí)是一致的,均為180%×3(可能會(huì)因?yàn)樾?shù)取整的原因有微妙差異,但基本不影響結(jié)論)。
為了便于后續(xù)描述,我們把實(shí)際倍率表示為 面板倍率 × 層數(shù)增益 ,例如非滿突4層錢德拉的面板倍率為150%,層數(shù)增益為3.4。
3、錢德拉面板需求公式
綜合考慮以上因素影響,我們可以得到錢德拉攻擊面板的下限計(jì)算公式:( 22920 / ( 面板倍率 × 克制倍率 × 層數(shù)增益 ) + 599 ) / 1.4,這里的1.4是熟練指揮buff。
白夜極光:金幣本小怪血防數(shù)據(jù)及錢德拉面板需求計(jì)算
liVeON
錢德拉為錢本刷滿bonus提供了一條穩(wěn)定且低成本的捷徑,但錢德拉具體應(yīng)該練到什么程度卻是困擾許多新人的問題。這篇帖子希望通過簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)測(cè)試和計(jì)算為大家提供簡(jiǎn)明的結(jié)論和計(jì)算的通法(比如以后出更高階金幣本了)。懶得看分析過程的可以直接去看第7節(jié)的結(jié)論。
1、敵人數(shù)據(jù)
眾所周知,測(cè)算敵人血量最好的工具是 解包大佬的數(shù)據(jù)庫,可惜資源本的數(shù)據(jù)沒放上去 咳,不借助外力的情況下最有效的方法應(yīng)該是選擇帶有斬殺效果的光靈,通過對(duì)幾段傷害的累加計(jì)算血量。
滿足這些條件的最佳對(duì)象無疑是綠帽,而且同時(shí)由于綠帽的裝備技第一段傷害作為主動(dòng)技結(jié)算,會(huì)受到吸收系數(shù)的影響,所以也能順帶求出敵人的主動(dòng)吸收系數(shù)。經(jīng)測(cè)算,五級(jí)錢本bonus小怪面板為:
血量:20628
防御:599
主動(dòng)吸收系數(shù):0.9
主動(dòng)等效血量:22920
這里的等效血量指的是 面板血量/吸收系數(shù) 的結(jié)果,吸收系數(shù)即傷害計(jì)算公式貼里的“補(bǔ)正系數(shù)”。因?yàn)槲覀兛紤]用主動(dòng)技掃小怪,所以后續(xù)都用這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)算。
2、錢德拉的傷害計(jì)算
本帖中的錢德拉默認(rèn)三覺,后續(xù)不贅述。
首先需要明確的是錢德拉的傷害計(jì)算機(jī)制。以滿突滿級(jí)裝備為例,假設(shè)疊層數(shù)量為 x ,則實(shí)際攻擊次數(shù)為 1 + x ,每次傷害的實(shí)際倍率為 180% × ( 1 - 0.08 × x ) 。而對(duì)于裝備等級(jí)為6~9的滿突錢德拉而言,主動(dòng)技的實(shí)際倍率為180% × ( 1 + x ) × ( 1 - 0.1 × x )。
對(duì)于滿武錢德拉,層數(shù)越高實(shí)際倍率越高,三層為180%×3.04,四層為180%×3.4,五層為180%×3.6;對(duì)于6~9級(jí)武器的錢德拉,三層為180%×2.8,四層和五層的最終傷害其實(shí)是一致的,均為180%×3(可能會(huì)因?yàn)樾?shù)取整的原因有微妙差異,但基本不影響結(jié)論)。
為了便于后續(xù)描述,我們把實(shí)際倍率表示為 面板倍率 × 層數(shù)增益 ,例如非滿突4層錢德拉的面板倍率為150%,層數(shù)增益為3.4。
3、錢德拉面板需求公式
綜合考慮以上因素影響,我們可以得到錢德拉攻擊面板的下限計(jì)算公式:( 22920 / ( 面板倍率 × 克制倍率 × 層數(shù)增益 ) + 599 ) / 1.4,這里的1.4是熟練指揮buff。
夏洛特的煩惱西瓜影音 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/14202.html- 標(biāo)簽:人死了會(huì)去哪里
- 編輯:馬可
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