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彈射世界:那些攻略文章/視頻里可能沒提及的一些事情

  • 來源:互聯網
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  • 2021-10-30
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英雄豪杰100718

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彈射世界:那些攻略文章/視頻里可能沒提及的一些事情

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我承認自己有些標題黨,因為那些帖子和視頻我也沒咋看……只是在國服體驗了三天后,寫寫感想。一些基本的就不說了,當然我說的對某些人來說也很基本,這里全憑主觀判斷。

1、練度不足的情況下,參戰奶很重要。具體到游戲中就是技能中含有&apos回復參戰者全員生命值&apos字樣的角色。九個人都可以共享到生命回復。

回復有這么幾個機制:

- 回復數值是百分比。比如四星水奶莉潔兒加滿技能是回復8%血量。所以角色等級越高,血量越多,恢復得也越多,挨打越不疼;

- 回復通常對同屬性有加成,一般是加成50%,比如四星水奶就會回復水屬性角色12%血量;

- 五星奶的回復量最多(10%);所以開服有個風奶或者老男人比較穩,當然四星也可以。

- 其中又屬老男人最通吃,額外的回復量和技傷加成讓他成為跨屬第一奶。在如今只能練一隊的酸苦環境下,很吃香。

- 打大蛇沒自信秒蛇頭時,還是帶個奶吧。(這也是寫這篇帖子的初衷,很多人抄的日服盤不帶奶,翻車率大大提升)

2、不要迷信某個武器。WF組隊玩的是根據自己當前角色、武器和資源情況下的最優解,技能加成和攻擊等屬性加成分配均勻,防止出現收益遞減,具體算法見攻略貼。

比如佐倉貫通盤,本身已經有大量技傷加成情況下,再選擇雷斧是不合適的。經過計算,只有滿破雷斧的第四次技能傷害倍率才能超過三星武器流轉之槍(貫通時攻擊+55%)。

3、這個游戲里開局先打一套技能爆發是基本的毛分手段。但現階段火忍盤數值上不去,練度不夠就會很刮。多自行嘗試。

4、盡量不要在輔助角色,以及不要在無傷害技能角色下,掛上傷害角色打輸出……打不出來的。不如換個輔助多給隊長傷害或者多點生存空間。不要把技工掛在隊長位下面……

5、技工位置不是亂放的。一般情況下是要技工放完技能后,隊長C位再放技能。 但其實就算錯軸了也不虧,好歹30%充能呢。

技工盤決定了這個盤的單C性質,不要再花里胡哨整副C了(除非你真的很想毛分)。

6、auto打不過的副本手操一下可能就過了。因為某些boss的傷害機制,auto可能吃滿。手動可以用沖刺規避80%的傷害。具體詳見[手操略決]

單人本手操可以將C位技能和技工反過來釋放。因為單人釋放技能不計入時間,快速釋放技能可以既能吃到技工技傷加成又能多出額外充能。當然亂軸就不說了……

7、現階段不要太在意結算名次。剛開服進度參差不齊, 總不能叫又肝又氪地排第三吧(?) ,而且影響分數的都有很多因素。

舉個例子,宗士郎一個風之太刀 1hit 120K輸出,佐倉一個煉金爆發12hit 也 120K輸出,每hit 10K輸出。倆人同時對一堆5K生命值的小怪輸出,結算就是宗士郎對每個小怪造成120K傷害,而佐倉只能造成10K。

通常情況下WF只會結算敵人死亡前最后一個hit的傷害。白虎剩下一滴血,宗士郎砍一刀依然是滿額傷害結算。

8、說到技能傷害,每個技能是有固有倍率這個因素存在的。可以在[wiki]里查到。

比如死活沒抽到宗士郎,用宗士郎后面倍率的小白和赫爾加也不是不可以。

9、佐倉為什么好用?因為除了暖機和高數值外,還有技能的降防功能。火屬性降防角色開服就有很多,火巫女、龍媽等。降防是和隊友共享的,大家一起降防即使是跨屬打boss也很快。佐倉的缺點就是技能倍率不高,傷害技能不靈活。

10、說起減防就不得不提起弱體效果了。boss攻擊降低、防御降低、麻痹、breakdown眩暈都屬于這一范疇。像是龍媽和第六章武器給地球、都動有 傷害+ N% 的效果,屬于獨立乘區要好好珍惜。當然獨立乘區是建立在已有高數值高額傷害的基礎上的補強。

11、眾所周知,角色的技能充能是根據行進路徑距離來的。所以同樣充能條的隊伍帶上貫通會比不帶貫通充的稍微快一點。

12、重力和大風等陰間地形可以用浮游效果來抵消。

13、多囤點石頭。多囤點石頭。多囤點石頭。

14、有些角色的技能輸出方式會被其他角色改變,游戲教程里也說了。最明顯的是,四星光彈艾莉亞平時散射命中率奇低,但是搭配四星綺拉時,幾乎可以全彈命中。

15、游戲主線在第七章逐漸展開,在第八章進入高潮。相當值得期待。WF的世界觀設定相當碎片化,仿佛什么都要摻一腳。所以也請多閱讀角色劇情來發現角色與設定之間的奇妙趣事。……之后想到什么再說。也歡迎回復補充。

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