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彈射世界:如何欣賞與分析大佬們的盤子與組隊思路

  • 來源:互聯網
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  • 2021-11-05
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威客注冊

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彈射世界:如何欣賞與分析大佬們的盤子與組隊思路

使徒27

用一句話總結游戲就是“通過努力,達成目標,在這個過程中獲得美好(or糟糕)的體驗”。

彈珠這個游戲的目標是什么?答:除了經歷劇情與獲得與培養可以舔的lp之外,最重要的目標就是攻略副本。

彈珠這個游戲為了達成最重要的目標要做哪些努力?答:了解副本與副本里的boss,了解自己的角色 抽到的老婆 ,培養角色,搭配隊伍,與他人協同 做個合格的工具人 。

這三個努力中最為重要的就是“搭配隊伍”,因為打敗boss(即完成目標)的是一支隊伍,這只隊伍是在了解boss前提下培養特定角色的基礎上 抄大佬的盤子 建立起來的。

組合永遠是人類最單純的快樂。

這里引入辯證法,即彈珠是解決“我培養和搭建的隊伍”同“副本與boss”之間的矛盾,這個矛盾的解決不是我培養和搭建隊伍打不過boss而失敗(反正也不消耗體力),就是boss被我培養和搭建的隊伍打敗的勝利 你死我活,非常殘酷 。

簡化為:“boss們(副本)”—“隊伍”之間的矛盾。

為什么要說這些廢話?一方面是要引出下面組隊的總體思路和步驟,另一方面是要提醒同愛彈珠的萌新玩家,了解副本與boss這個矛盾方面也非常重要,而大佬們的成熟盤子是在了解boss基礎上摸索出來的。

但是呈現給我們萌新的時候,我們往往只重視角色而忽略副本boss這一因素,從而用針對boss小明的隊伍去打boss馬冬梅的副本,失敗也就很正常了,這是犯了教條主義的錯誤。

下面進入主題,如何分析大佬們的盤子以及培養自己的組隊思路。首先,綜合大佬們的攻略帖子以及游戲的主要矛盾,組隊的思路可以總結為一句話:為了成功攻略副本,選擇主要輸出點,然后把輸出點的輸出最大化。

而根據組隊的總體思路,組隊的一般步驟可以總結為:

step0:要打什么副本和boss(這其實是游戲第一需要了解的東西,但在后開服的游戲中往往成為既定事實而被忽略);

step1:找到那個主要輸出點(這個輸出點可能是一個角色,也可能是幾個角色或一個體系);

step2:將主要輸出點的輸出最大化。

所以,首先,我們要攻略什么副本,即這個副本的結構(單場次還是多場次,幾個boss)以及副本中boss的弱點、行動規律、技能、它對我們的最大威脅等等。這其實是我們在分析 抄襲 大佬盤子的時候應該注意但偏偏又最容易被忽略的第一點:大佬的這個盤子是要打哪些副本和boss?

(做一個假設:如果彈珠里的屬性克制設定為雙方生效(不管是否可行)或者至少在boss防御時生效(即我們使用火屬性打水屬性boss攻擊減半,不考慮算法的復雜性程度),那么盤子肯定就不是現在的盤子,至少為了快速解決戰斗,會采用有利屬性來做主要輸出)

然后,針對副本和boss的情況確定一個輸出點。這就引出了這樣一個問題:核心輸出點都有什么特征,我們怎么確定核心輸出點?這也就是我們在分析大佬盤子的時候應當關注并且是實際中大家最關注的第二個關注點:大佬為什么讓他成為核心輸出?

最后,我們要將這個輸出點的輸出最大化。這就引出了第三個問題:什么可以幫助核心輸出點最大化他的輸出?這是我們在分析大佬盤子的時候第三個關注點:大佬隊伍中,除了核心輸出點之外的其他隊友的作用是什么?

綜上所述,在分析大佬的盤子的時候,要問如下三個問題:

Q1:大佬的這個盤子是攻略什么副本?

Q2:大佬的主要輸出點是什么?

Q3:大佬的盤子中用哪些角色將主要輸出的輸出最大化,以及這些角色為什么能將主要輸出最大化。

以上三個分析問題中,Q1是目標,Q2是方向,而Q3是根據目標與方向的組合的嘗試。具體的例子就不舉了,與我一樣的萌新可以多看看大佬的帖子來看下大佬們盤子里的隊員都有哪些技能和能力。

最后,針對Q3里的輸出最大化來進行一些補充。

目前國服的攻略大趨勢是“踢罐”或者叫“領主共斗模式”,或者更確切地說是單場次單boss的共斗副本模式,這個副本的結構特點是:一個場次,一個血量不超模的boss。

(大蛇副本之所以一開始困難在于它看似是一場一個boss的戰斗,實際上卻是一場次多個boss的戰斗,實際等同于多場次的副本結構)

這無可厚非,畢竟共斗模式可以做到不消耗體力進行成長,可以大大提高成長效率。這種副本的推薦盤子特點就很明顯:開局爆發要猛,要足,要快,盡快打死一個boss,不重視能量續航與血量續航。

所以在選定一個主要輸出之后,選取可以為主要輸出最大化提升其輸出的角色與武器來進行組合,這些角色與武器為主要輸出提供如下(如有缺漏,實屬正常)能力:

1)為主要輸出加攻擊力;

2)為主要輸出加技能傷害;

3)為敵人降指定抗性(火抗、雷抗);

4)為主要輸出提供可以實現讓其加攻擊力與加技能傷害的增益效果(例如有需要加血、貫通、浮游才能加攻擊力的條件);

5)為敵人施加可以實現主要輸出加攻擊力與加技能傷害的減益效果(例如雷龍的大招需要麻痹加傷害);

6)其他可以提高輸出的效果(盡快進入fever狀態,pf加成等等);

7)為主要輸出角色充能以達到快速、頻繁釋放大招;

8)其他增傷能力。

踢罐隊就是通過尋找可以最大最優實現開局短時間內輸出最大化而組出的短時間結束戰斗去其他地方幫忙 白嫖 的隊伍。

但是,如上所述,這是針對單場次單boss結構副本的盤子,在攻略多場次困難副本結構時,難免會因為忘記了“活著才有輸出”這一千古名言而有些吃力。

單場次單boss副本的盤子組隊思路的本質是“如何在最短的時間內打出超額傷害”。如果將其應用于多場次結構副本,就難免在第一場打出超額傷害之后在第二場次進入爆發真空期,因為沒有續航能力而被boss干掉。

所以,“最大化輸出”其實包含兩層含義:即一方面是要最大化輸出,另一方面要使輸出者能夠做大輸出最大化。

因為目前國服的共斗副本不難,所以才導致了攻略的大方向就是快、狠、猛,早打完早白而不用考慮暴斃問題,但是在打崩壞域這種多場次副本(或者是boss血非常厚(或許以后會和fgo一樣整一個多血條?)而導致的無法一次擊破的這種本質上也可以看作是多場次的情況)的時候,如果不考慮以下“活著”的問題,可能就有些困難:

8)幫助隊友承擔傷害;

9)增加指定抗性;

10)加血;

11)破弱點(手操);

12)其他保證自身生存的能力(如無敵、限制敵人行動等)。

組盤子,實際上就是針對副本與boss,對上述能力的創造性組合。

最最后,組盤子打敗副本boss應該是這個游戲最大的快樂之一。諸位同好閱讀大佬們的盤子,分析上述因素,結合自身擁有的角色的能力,組出自己所擁有的條件下攻略某一副本最優解盤子,從而獲得快樂,就是我寫這篇又長又無聊的文字的愿望。

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庭妍 總裁情人 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/2961.html
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