漫威對決:責(zé)任維度上王了,拋磚引玉分享一點(diǎn)心得
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hhh鳳凰院兇真
1.最重要的:第三輪要卡三本而不能速四!
速四硬d奧馬爾的缺點(diǎn):四本一兩回合不一定能d到,而且就算d到了沒有召喚組件也沒用,場面極度拉垮容易倒六。
所以一般第三回合卡在三本,和前兩回合一樣拉滿。首先能看第四回合能選到什么技能,有英雄責(zé)任還可以繼續(xù)卡三本一回合;其次能多等黑維組件和空間穿越,再升四空間穿越,組件齊了百分百能找到奧馬爾。
2.一般要留一兩張優(yōu)質(zhì)二費(fèi)卡嘗試碰四
不嘗試碰四等于放棄一種胡的方式,而且本卡組碰不了四還可以直接遷越,減少負(fù)面作用。
3.成型即穩(wěn)定成長+穩(wěn)定傳送+地獄王冠(武器)or多瑪姆。
穩(wěn)定成長是最核心的,有奧馬爾或者她二星再升五,一般節(jié)奏是六回合考慮升五,八回合考慮升六,具體升不升看局勢。
打驚隊(duì)前期靠怪身材夠大夠優(yōu)質(zhì),后期靠多瑪姆,對局找藍(lán)蜘蛛俠,地獄王冠,蟻人。對打雷,法師,思路也差不多,后期甚至可以拿奇異博士,“除你武器”。
復(fù)聯(lián),萬能,防一手蟻人踩和刺殺,章魚紅主要是中期拉滿防被一波入死。紅隊(duì)藍(lán)隊(duì)基本就是比大小,多瑪姆也沒啥用。
總結(jié),責(zé)任維度主要依賴站位和單卡配合盡量拉滿戰(zhàn)力,考驗(yàn)對棋的運(yùn)用和對卡池的熟悉度;
需要兼顧考慮經(jīng)濟(jì)、場面和成長,比如什么時(shí)候開空間穿越,戰(zhàn)吼能不能回,特別是有英雄責(zé)任時(shí),碰四升八遷越,少一張卡就做不到,非常需要快速做出決斷,避免燒斷繩子。
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