《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰(zhàn)+黑魔第三幕優(yōu)化方案
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《最終幻想14》貓の思維:p4s單近戰(zhàn)+黑魔第三幕優(yōu)化方案
黑貓です
本優(yōu)化適用于單近戰(zhàn)。
黑魔的構成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬發(fā),第四幕又是轉圈圈。如果第三幕可以讓黑魔休息一下就最好不過了。
近戰(zhàn)引導第二次超級跳不再虧gcd。 尤其適合有貪逼白魔構成。
第三幕正常處理方法:mt引導跳躍,st及兩名近戰(zhàn)引導大地動搖扇形,四位遠程踩塔。重復兩次。
第三幕優(yōu)化處理方法:第一次近戰(zhàn)d1或t引導跳躍(以d1引導為例),隨后剩下的近戰(zhàn)和黑魔引導大地動搖。
第二組塔出現(xiàn),H2立即回到場中刷盾 (隨便意思意思就行,傷害其實不高,后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一點,引導第二次跳躍。
BOSS起跳,如圖所示踩踏。
如圖所示引導大地動搖(或者隊內(nèi)商量位置),機制處理完畢。
優(yōu)點:
解決第二次引導跳躍的近戰(zhàn)要罰站一個gcd或更多的問題。
解決只會爬行的白魔,在不需要撒花爆奶的機制中,從場地左側移動到右側困難的問題。
提升黑魔幸福感。三幕開始之前是火階段爆發(fā)期,三幕前戲左右進冰,后續(xù)在右邊可以舒服的處理雙性靈。
缺點:
提升機制記憶量。正常解法中,每個人干的事情都一樣,是引導就引導兩次,是動搖就動搖兩次,是踩塔就踩踏兩次。
本解法先引導跳躍的人,第二次要引導動搖,t其中一人的引導位置也不固定。
本解法類似云/云改。本質(zhì)上并無處理機制上的不同,只為狂暴線上掙扎的各位早日過本。請大家參考!
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- 編輯:馬可
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