《少前:云圖計劃》新算 法算符追疊 的全面評測與分析
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《少前:云圖計劃》新算 法算符追疊 的全面評測與分析
正是圈外喵
今天心情好,久違的再寫一篇攻略好了。
今天給大家帶來的是 新算法 [算符追疊]的全面評測,希望大家看過之后能對新算法有個更全面的了解。
以下是正文:
1.先和我一起了解[算符追疊]的基本機制
2件套效果為漸進,沒有什么需要特別解釋的點。
3件套效果就需要細講一些機制問題了。
首先,需要明確的是,生成的是自身算力衍生傷害,衍生也就是說不會觸發絕大部分的函數/技能 的聯動,衍生傷害基本意味著連鎖到此為止了,這一點要首先明確意識到。
其次,生成的是算力傷害,而不是真實傷害,也就是說,會存在防御機制計算,也就是會結算你的算穿對面的算防,以及對面可能存在的減傷buff,都是會影響算符的輸出量的。
最后,按照算符最大潛力值計算,也就是完成12次普攻的時候可以達到每次普攻附加40%的算力衍生傷害,需要注意的是這個普攻會計算卡蘿的[彈幕]次數,但不會計算貝蒂的被動次數。
2.[算符追疊]與其競爭對手的全面對比,與適用人形的分析與結論
首先,明確一個概念,什么叫做競爭對手,給一個明確的定義。
競爭對手定義為,即使在給合適的人形裝備了[算符追疊]的情況下橫向對比,依然在數值上造成威脅,甚至可以值班的潛在對手算法
明確了這一點之后,我們先找競爭對手是誰。
首先要排除掉[異相回歸],排除的理由不是因為它弱。
現版本,只要能在開局快速拿到第一個人頭的[異相回歸]既是數值上最優秀的算法,反之則很不行。
說人話就是,只有擅長k頭的人形才會拿異相,拿了會很強。不擅長k頭的人形本來也不會拿異相,即使拿了也很菜。所以沒有橫向對比的價值與意義,只看人形合適不合適而已。
[算符疊加]真正的競爭對手是同樣對k頭沒有需求的[超閾響應]。
所以我們現在先來簡單了解一下新算法[超閾響應]的機制。
在達成滿條件的情況下,[超閾響應]在對敵人造成真實傷害和衍生傷害以外的任意類型傷害時,都會追加20%同等類型傷害的衍生傷害。
也即是說,在傷害結算圖標時,使用公式:[超閾響應傷害占比]%uF7[1-(真實傷害占比+其他衍生傷害占比)],永遠會得出近似于約等于20%的結果。
可以說對于一個算法來說是相當優秀的效果了。
那么,超閾響應的觸發滿條件困難嗎?
答案是看打誰,用五星飛機滿好感不加任何血量的算法來計算,也就是10253+6254=16507。
那么觸發滿條件的敵人血量需求即為77032血量,目前版本來說,前排是有這個血量的,但后排很少情況會達到7w血。
但要考慮到兩點
1.沒有選擇異相的人形索敵都不怎樣,本來也在啃前排,基本是能觸發滿的。
2.如果選擇了神射或者其他特殊降血量協議,滿觸發會變得更簡單。
綜上所述,超閥響應觸發滿的條件,在會選擇這個算法的人形角度來看,是不難的。
(稍微有些偏題了,回來談算符追疊)
那么,適合使用算符追疊的人形是哪些?
從算符的機制來看,要求的是擁有高攻速以及高算力,兩個條件。(外加不適合使用異相的場外條件)
那么候選人就有:飛機,卡蘿,這兩位最終候選人。
首先我們應該排除飛機.jpg
理由如下:
需要特別注意的是,算符疊加給出的傷害是不可暴擊的,劃重點,不可暴擊。
而超閾響應給出的20%傷害是在計算完暴擊爆傷之后再給出的!
也即是說,在當今飛機普遍要求超高爆率和高暴傷的環境下,飛機是沒有任何理由會選擇算符疊加的。
舉例說明:假設飛機平a一次會造成100算力傷害,那么暴傷為100的飛機造成暴擊時就會造成200傷害,那么超閾響應的滿效果傷害加成既是40算力傷害,如果爆傷高于100,爆傷越高,這個加傷也越高。
而飛機佩戴算符追疊的情況下,不論你疊了多少爆傷,a一次就只會造成40算力傷害。(還是疊滿層數的情況)
這明顯是和飛機的build沖突的,結論即是,高雙爆追求的飛機,無論在何種情況下都不可能會選擇算符疊加,劃重點。
3.選擇[算符追疊]的卡蘿的數據與優勢區間的分析,和最終定論
雖然剩下的候選人只有卡蘿了,但是在探討這個主題之前,我們還是要先意識到選擇算符追疊的卡蘿需要怎樣build。
1.平a流卡蘿限定。很簡單的道理,這里不需要我詳細說明理由吧?
2.禁止了和安吉拉組隊的可能性,否則算符意義不明(和1其實是一樣的)
3.卡蘿疊爆傷,且地圖存在必爆函數會更優(因為平a卡蘿就是這么build的)
能意識并同意以上幾點限制,我們才能繼續往下談。
很好,那么我要直接上結論了。
首先,在完全無函數的情況下(比如開局,或者黑洞),[算符追疊]更優于[超閾響應]。
在完全無函數的情況下,算符的占傷比例可以高達22%-30%的區間,比超閾更優秀。這既是算符的優勢區間。
其次,只要存在函數的情況下(正常主線,無盡,暗域,漏洞),[算符追疊]完完全全比不過[超閾響應]。
在擁有大量函數支持的情況下,算符的占傷比例低至令人發指的3%-6%,連超閾的尾氣都追不上。
為什么會導致這么大的差異呢,其實大家也差不多該明白了,因為算符只吃平a次數而且是基本固定的加傷,不像超閾還能嫖爆傷的傷害。
和函數的相性差到難以想象。
以至于你函數拿的越多,算符就越丟人。隔壁超閾拿函數爆傷+++原地起飛的時候,算符還擱那固定40%算力衍生傷害呢。
更何況平a流卡蘿也不是就完全不用技能的,但人家超閾還能加成技能傷害的,這一對比,算符就更菜了。
可能有同學不清楚3%-6%傷害占比丟人到什么程度,我這么說吧。就和你那五毛炮的純傷害作用沒有太大區別,能理解了嗎
可以蓋棺定論了。
總結:
算符追疊目前版本只適合平a流卡蘿使用,而且使用條件繁瑣(平a卡蘿build的條件)。加上優勢區間極為有限(僅限于剛剛開局無函數的時候以及或者黑洞),否則,超閾可以全方位吊打算符。
至于這個極為有限的優勢區值不值得你練一套算符嘛.......我就不教你玩游戲了,自己見仁見智見仁見智。
然后別忘了除此之外就沒有任何人是可以使用算符的了,目前版本來說。
下水道的地位是穩了的。
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- 編輯:馬可
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