入坑兩周萌新的一些感受和疑問
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- 2022-01-26
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入坑兩周萌新的一些感受和疑問
安杜拉
臨近年底沒那么忙了,入坑兩周,主要是周末玩,劇情主線已經(jīng)做完,鶴觀做完了第一天任務(wù),其他整體練度如下圖。
角色培養(yǎng)如下:
談?wù)勍媪藘芍艿母惺馨桑?/strong>
一、劇情
原神的劇情設(shè)計(jì)比較用心,和玩過的一些日系RPG帶來的體驗(yàn)感相似,比如寶可夢(mèng)那種,不斷冒險(xiǎn)的路上去接觸不同的國(guó)家和人物,劇情走向上也是從輕松往沉重走。
中世紀(jì)德國(guó)風(fēng)格的蒙德相對(duì)自在輕松,中國(guó)風(fēng)的璃月更多在表現(xiàn)一些自強(qiáng)自立,同時(shí)開始引入魔神的事情讓劇情變得更深,走日本風(fēng)的稻妻設(shè)定上就比較閉塞,加上一堆又是詛咒又是陰間的島,就有些壓抑了。
后續(xù)估計(jì)還會(huì)有印度沙漠風(fēng)格、俄式冰原風(fēng)格、希臘神話風(fēng)格?還是比較期待米哈游要怎么弄這些。
角色設(shè)計(jì)上挺不錯(cuò),尤其這次的申鶴,劇情上不算太長(zhǎng),但也把比較完整的人設(shè)都立起來了。《神女劈觀》的出圈也看得出來米哈游還是比較用心的。其他角色的傳說任務(wù)還沒解鎖去看,后續(xù)可能會(huì)有更多體會(huì)吧。
二、戰(zhàn)斗
WOW和塞爾達(dá)都玩的比較多,原神的戰(zhàn)斗體系還是比較容易上手的,相對(duì)來說PC端最舒服,手機(jī)或者手柄都沒那么舒服,主要感受是切角色有些不舒服,鏡頭操作也麻煩一些。
PC端操作起來就有點(diǎn)wow打本的感覺,上元素打反應(yīng)就像在打輸出循環(huán),觀察怪物的動(dòng)作做閃避像在玩塞爾達(dá)。這種爽快感,在目前的手游里肯定是獨(dú)一檔了。
培養(yǎng)上,新手池的20抽除了女仆,還拿到了班尼特和行秋,應(yīng)該算不錯(cuò)的開局,培養(yǎng)了精通麗莎打超載和導(dǎo)電,一路沖到鶴觀第二天都還不錯(cuò),相對(duì)來說公子和女士都比較好打,雷電將軍稍微費(fèi)了一些事情,還好設(shè)定上不用正常擊殺。。。
三、探索解密
入坑原神的一大部分原因就是喜歡在海拉魯找呀哈哈和神廟解密,目前感覺上解密的難度上都算比較容易的,包括不少人在說的稻妻的一些神廟內(nèi)的機(jī)關(guān)。基本自己在做任務(wù)路線上的神瞳都會(huì)弄一弄,主線結(jié)束時(shí)再處理一下神瞳來解鎖體力。
后續(xù)應(yīng)該會(huì)再找攻略清一下寶箱來弄原石和資源,看看啥時(shí)候也能抽個(gè)五星角色出來配個(gè)強(qiáng)力點(diǎn)的隊(duì)伍玩玩。
四、抽卡
抽卡游戲玩得少,主要玩的是陰陽(yáng)師,微氪型真全圖囤囤鼠,來到原神后的對(duì)比感受就是原神基本不太能靠白嫖或者月卡實(shí)現(xiàn)全圖鑒了,一種可能的辦法就是玩2個(gè)號(hào)每次抽不同池子?由此帶來的感受就是我這種偏重強(qiáng)度體驗(yàn)的會(huì)糾結(jié)如何去抽卡。
五、一些疑問
接下來就是一些還沒體會(huì)到的內(nèi)容和心里的問題了:
1、最基本的,新池子的抽卡怎么選?甘雨是強(qiáng)力主C,大世界體驗(yàn)感不錯(cuò),而且我還沒有啥五星C;鐘離則是頂級(jí)盾,基本除了流血怪物,就能完全站擼猛輸出了,配隊(duì)上也比較萬金油。我目前可能是傾向后者,C的話不行就自選活動(dòng)拿個(gè)重云?
2、目前已經(jīng)38級(jí)主線也都做完了,其他任務(wù)線除了鶴觀外,還有那些任務(wù)又比較高優(yōu)先級(jí)呢?尤其是傳說任務(wù),有哪些相對(duì)來說更值得先做的,目前只聽說了鐘離任務(wù)可能解鎖副本。
3、后續(xù)體力應(yīng)該怎么規(guī)劃,目前打一些突破材料的本總覺得低世界等級(jí)有些虧,但又是不得不打。
榕樹頭講鬼 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/22450.html- 標(biāo)簽:有趣的愚人節(jié)玩笑
- 編輯:馬可
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