分享一下2命1精八重 順便測試了一點帶拐的傷害
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分享一下2命1精八重 順便測試了一點帶拐的傷害
Illidian
提前準備了材料,角色武器都是90級,天賦686,沙杯頭為精雷爆,圣遺物為2+2,2樂團+2追憶(沒有好的如雷)面板如下:
帶3個拐做了點測試,目標為龍蜥(重置很方便)。
單人
單班尼特:
單九條:
單萬葉:
班尼特+九條
九條+萬葉
班尼特+九條+萬葉
另外還測試了很多人想構(gòu)建的雷八九琴陣容下九條+琴的拐。
傷害測試就這樣,說一下自己玩了幾個小時,試了幾個陣容打深淵的感受吧(大世界太割草不談了):
1、雷神八重九條琴的陣容沒有想象中美好,琴的擴散不管是E還是Q的擴散面都是由內(nèi)向外的,怪越來越分散,導(dǎo)致雷八的輸出也很分散,并且由于九條的BUFF持續(xù)時間短,實戰(zhàn)切人時靈活性太受限制了,至少我個人是不太喜歡這個配隊的。
2、八重主C帶3個拐,運轉(zhuǎn)有空檔,空檔期有點不知道做什么,輸出只能說勉強夠(滿BUFF下大招大約30W輸出,殺生櫻4W多),并且這個配隊下八重的大招就算有1命也充不回來,無法形成閉環(huán)循環(huán)。
3、雷神八重班尼特九條和雷神八重班尼特萬葉,個人最喜歡的2個配隊,之所以放一起來講是因為其實這2個配隊不管是輸出循環(huán)還是輸出能量都差不多,總體來說還是更偏向帶萬葉一點。
這個配隊實戰(zhàn)的時候體驗會比雷九萬班的組合甚至更好一點。我雷神是3命的,打深淵的時候很不爽的一點就是因為傷害太高,一刀黑屏然后沒法平A導(dǎo)致下一層開局要玩半天。而雷八萬班總體的輸出很平滑也很閉環(huán),就算斷檔也不會像雷九萬班那樣很難受。
4、感電隊沒有測試,因為從開服玩到現(xiàn)在,氪的也不算少,沒有歪到過一只莫娜,心海也沒抽。我精通沙也試過換成攻擊沙,單人和帶拐的情況下,傷害幾乎沒什么差別,所以就帶精通沙了。
總結(jié)下就是,單看單次E的傷害可能會覺得沒有達到期待,僅僅是個小奧茲,但是實戰(zhàn)起來并沒有那么不堪(除了E的過程會被打斷),平替掉九條之后體驗還是正提升的。
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