分享一下個人雙爆配平的想法
近日有關于kpop最強生死戰10的話題受到了許多網友們的關注,大多數網友都想要知道kpop最強生死戰10問題的具體情況,那么關于kpop最強生死戰10的相關信息,小編也是在網上收集并整理的一些相關的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與kpop最強生死戰10問題相關的信息吧。
以上就是關于kpop最強生死戰10這個話題的相關信息了,希望小編分享給大家的這些新聞大家能夠感興趣哦。
分享一下個人雙爆配平的想法
harmosonic
今早看了一下自己已經刷了快900把絕緣本了。坐牢坐了大半年了,圣遺物這東西真是強求不來的,分享一下個人評判是否繼續刷的標準 自我安慰。
首先所有主c,只要吃雙爆,雙爆分必須達到200分,個人分配暴擊爆傷是50+100。這樣不考慮角色突破和武器站街就已經55+150,屬于就算別的有效詞條一個都沒有也能打出傷害的水平。
然后是考慮添加角色突破和武器后的暴擊爆傷配平。一般如果角色突破給暴擊爆傷(19.2/38.4),那我就會配兩個面板,70+160或者60+180。
然后是考慮拿暴擊爆傷武器的問題。由于原神5星暴擊武器分44.1和33.1兩檔,所有在前面配平的面板下再帶雙爆武器無論如何暴擊爆傷都是有一定溢出的(暴擊超過80,爆傷超過220)。這時候我會開始把雙爆配到70+220后開始考慮別的有效詞條(大公雞,精通,充能)。
最后是很多人關心的暴擊爆傷期望問題。理論上1比2配平傷害是最高的,但是期望是建立在統計次數足夠多的情況下的。舉個例子,速切鐘離的傷害只有12s丟1個大,融甘香菱一個大最多射6發,胡桃0命最多戳9下,而雷神一個大能劈一刀+砍三套半普工跳快30次傷害。
這些角色難道都要配平1比2嗎?我的理解是,如果角色傷害集中,或者出傷次數少,我會把暴擊配低一點(最低60)追求爆傷。比如雷神如果第一刀暴擊那么傷害基本上必定大于期望,速切鐘離如果大招暴擊傷害一定也是遠超期望。
如果是傷害分布均勻,高頻多次出傷的角色,比如凝光這種一秒跳30多個數字,或者八重后臺一直在e的。那我會把暴擊堆到80左右才會考慮爆傷,因為這些角色的實際傷害模型是可以用期望統計的。
另外個人體感這個游戲暴擊有三檔50 65 100。65-100之間我覺得最尷尬,胡桃甘雨80暴擊不爆實在是高血壓。
xingtai123 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/27298.html- 標簽:kpop最強生死戰10
- 編輯:馬可
- 相關文章
-
分享一下個人雙爆配平的想法
分享一下個人雙爆配平的想法 harmosonic 今早看了一下自己已經刷了快900把絕緣本了。坐牢坐了大半年了,圣遺物這東西真…
-
艾爾登法環:分享個法師無傷打卡住的老龍的辦法
艾爾登法環:分享個法師無傷打卡住的老龍的辦法 熊貓の酒仙 先說地點,是那條被卡在石頭堆里動不了的老白龍。周圍有幾個殘…
- 艾爾登法環:法師開局一些感想和心得
- 艾爾登法環:分享刷魂的方法 大概4分鐘15000前后 法師無傷 近戰也可
- 天地劫手游:逐鹿2600分心得
- 艾爾登法環:近戰無召喚總算刮死惡兆了!一點心得分享
- 艾爾登法環:30小時拿完第三個大盧恩了 分享一點心得