《寶可夢傳說:阿爾宙斯》天冠山狩獵頭目頑皮雷彈經驗分享
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《寶可夢傳說:阿爾宙斯》天冠山狩獵頭目頑皮雷彈經驗分享
Alan43
愛好者們肯定都希望收集所有洗翠地區形態的閃光,自從出現之后,頭目閃光獲取難度大大降低,收集所有地區形態的頭目閃光自然成為了下一個目標。
然而有一些地區形態的精靈實在讓人難以應付,其中霹靂電球和頑皮雷彈就在其中(由于習慣問題,下文我還是用雷電球和頑皮彈的名字),相信不少人在大量出現的時候就被雷電球炸得生活不能自理。
話雖如此,由于雷電球沒有定點頭目,最好的狩獵方法依然是去大大大量出現SL。勇敢地面對它吧! 已經沒有什么好怕的了 。
大大大量出現中的雷電球習性分析
最初靠近雷電球聚集區的時候不會吸引到雷電球的仇恨,且雷電球會主角附近移動;主角扔球或者黏丸等道具時會吸引所有附近雷電球的仇恨。
當雷電球被吸引仇恨時,它會貼近主角釋放一次BOOM,短暫停留之后會直接逃走(如果你不幸被炸到了,基本只能坐地上看著它逃走)。
直接朝雷電球聚集區扔球會導致只有一只雷電球進入戰斗(即可以用黏丸強制拉多只進入戰斗的類型),此外如果在某個雷電球釋放BOOM動畫時與其他雷電球進入戰斗,這只BOOM中的雷電球也會被拉入戰斗,當然不要指望用這種方式穩定控制數量。
第一次嘗試
我的第一次嘗試在某個山坡上,地形平坦無法隱蔽,活動范圍有限。第一波雷電球共8只,第二波(頭目雷電球)共6只。
我的第一個觀察是我們較穩定地控制第一次進入戰斗的雷電球數量,因為最開始沒有仇恨,且雷電球會朝自身靠攏。經試驗,我們最好在第一次戰斗時將所有雷電球拉入戰斗,在打死想要的數量之后逃跑,這樣剩余的雷電球會留在原地,新的雷電球也會刷在附近,有機會控制下一波的戰斗數量;
否則剩余的雷電球會跑到很遠,戰斗結束后場上的雷電球很分散,但這時我們沒法再把它們聚到一起(因為已經吸引到仇恨),因此無法控制接下來的戰斗數量。為了方便控制擊殺數量,建議隊伍里帶一只鬼系精靈。
第一波戰斗結束之后就是要拼手速扔黏丸固定住剩余的和新刷出來的雷電球,祈禱自己不要被炸到,SL的過程不穩定。如果感覺某次SL的操作與之前重復,可以改變第二波的擊殺或捕捉順序,在一定程度上減少損失。
這一波大大大量我進行了約20次的有效SL,很受苦,而且最后沒有閃,當然這也是沒有辦法的事情。
第二次嘗試
我的第二次嘗試在下圖所示位置的開闊地上,有幾處草叢隱蔽。第一波雷電球共9只,第二波(頭目頑皮彈)共7只。
然而這次有個麻煩事,最開始場上就有一只頭目頑皮彈。如果直接沖過去的話,我們會直接吸引到頭目頑皮彈的仇恨,同時所有雷電球會四散而逃(而不會朝你靠攏)。
當然這難不倒機智的洗翠投擲猴,由于附近有草地,我們帶上礦誘團和匿聲噴霧,將雷電球和頑皮彈勾引到附近再拉入戰斗。要注意控制距離,最好在雷電球開吃的時候就能直接丟到黏丸。
與第一次不同的是,這一次我們最好精準控制想要拉入戰斗的精靈數量,并使得其余精靈離開,這樣當戰斗快要結束(最后一次攻擊)時,我們可以反向快速遠離站場,當戰斗結束時我們就與剩余的精靈距離很遠,不會吸引到它們的注意。
接下來我們就可以重復上一波操作了。一個細節是如果我們需要捕捉或擊殺一只,我們可以把一只精靈勾引到遠離其他精靈的位置,并在它開吃的時候扔球(最好保證其他精靈也在吃),這樣不會吸引到其他精靈的仇恨,且幾乎不會捕捉失敗。
這一波大大大量我在約25次SL之后終于找到了閃光頑皮彈頭目。小心!別讓它在戰斗中自爆了
接下來……
比較麻煩的地區形態還有一些會主動逃跑的精靈,包括百合根娃娃、野蠻鱸魚、驚角鹿(這位更是重量級)等。
雖然驚角鹿有定點頭目,但還是大大大量效率更高 一種可能的處理方式是:短時間內快速捕捉多只精靈等同于同時擊殺。當然這種方式明顯很不穩定,其可行性還需進一步驗證。
最后也歡迎各位分享自己的經驗,祝各位好運不用受這些苦。
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- 編輯:馬可
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