論龍龜的玩法思路
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論龍龜的玩法思路
西嘍丶
最近龍龜不是改了嗎?
雖然削了e的持續時間,但是多了一個位移(可以超遠距離開團),yysy猛的一。
而就龍龜的天賦出裝來看,一般都是選擇肉裝(個人覺得三個肉裝神話都能出,可能煉金罐更適合開團),天賦帶余震,喜歡兇的帶叢刃,開團帶狗頭。
但是俺這不是想起來以前玩龍龜嘛,當時學的套路,天賦帶致命節奏,配合第一件血刃,傷害是直接看不懂。
于是,俺就有了這樣兩個思路:
1.天賦選擇致命節奏,神話裝備選擇挺近破壞者,既有攻速加成又多一段小位移可以補傷害(雖然直接告訴我這個出裝應該不會很強,畢竟出挺近沒血量沒雙抗)。
2.天賦選擇致命節奏,第一件裝備選擇破敗,如果對面ap多優先選擇智慧末刃,之后出肉裝,就是之前版本致命節奏龍龜的那個玩法。
(這個缺點很明顯,之前的打野裝只要2600,前期靠攻速出裝拿到優勢后很容易補足肉裝,而這一套攻速裝要3000左右,就有點拖了,可能等到裝備出完,沒那么強勢,也不夠肉,但是俺就是懷念以前龍龜那個看不懂的傷害)。
統一回復
俺看有人說余震就很強,yysy確實,我試過一把新版龍龜,全肉余震,打團也能切ad(ad,狗都不玩),但是他不爽呀,玩打野不能把對面打野追的當狗打我還玩什么打野。
還有人說龍龜是團戰攪屎棍,出攻速沒有,以及說先煉金罐再攻速裝的,我想說,龍龜其實不是個團戰英雄(在改版之前),他的小技能組給他提供的是2v2小團戰的絕對優勢,而致命節奏提供的就是1v1的優勢了,所以綜上所述,出攻速就是為了抓住前期的對線期拿到足夠的優勢,一但脫離對線期開始報團,龍龜出攻速就真沒用了。
大家再看看龍龜的技能,qe提供抓人能力,w提供坦度,這次改版的r提供的啥?你說是開團能力,但是我要說是切人能力,超遠距離位移加控制,這不比男刀猛多了?所以新版龍龜出輸出肯定有發揮余地的。
悠悠電影 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/1658.html
- 標簽:黃圣依合成
- 編輯:馬可
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