永劫無間:練了一晚上ZD老師的太刀升龍多次空A,初見成效談談經驗
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永劫無間:練了一晚上ZD老師的太刀升龍多次空A,初見成效談談經驗
2021-08-24 15:34·
我是一只菜
有兩種多次空A。
第一種是按住S的升龍,快落地的時候空A,空A過程中按住W,然后保持W,不斷跳A。
第二種是不按任何方向鍵的升龍,快落地的時候按住W同時空A,然后保持W,不斷跳A。
兩種都需要在升龍時講準星微微向敵人左側靠。
第一種能接2-3次空A(一次空兩段傷害)。
而且命中率較高,3次概率較低。
第二種能接2-4次空A。
命中率比較低(容易飛過頭而空A未命中),3次以上概率較高。
基本操作介紹完了,我談談我的理解:
1.自測了一下按住S對升龍的影響并不大,看起來都是固定朝前移動。那么基本可以判定按住S影響的是第一次空A的位移,相比按住W的第一次空A,按住S的空A向前移動幅度比較低,導致后續接空A的間隔比較大,降低了3次以上的概率,但是不容易飛過頭丟失目標。這是第一種和第二種的主要區別。
2.飛過頭的原因是玩家升龍向前移動速度比被擊中玩家向前移動速度更快導致的,按住S可以提供命中率原理就是空A向前移動速度。
操作經驗:
1.第一種空A改為按住S和D鍵,命中率極大提高(而玩家的碰撞體是膠囊體,在這里可以垂直往下看,看做是兩個圓形,又由于視角微微向左,所以這個兩個圓碰撞發生滑動,攻擊者就向右上角滑過去,所以這個時候按住S和D鍵比光按S鍵更有效 ps:這個猜測待驗證),所以視角也要往左靠一點?
2.在敵人被擊飛達到最高點的時候空A,而不是自己即將落地的時候空A。可以有效提高3次以上的概率(前提是這次空A兩段都命中了)。在敵人正下方空A,浮空才夠下次空A。
3.敵人被擊飛動作是往后躺時(雙方面對面,敵人被升龍就會是這個動作),第二種空A特別容易飛過頭。而其他動作如背對你或者側對你被你升龍,命中率和打出3次空A的概率大大提高。 第一種空A在面對面,對面被擊飛動作是往后躺時也能有良好的命中率。
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- 編輯:馬可
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