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原神:“事實(shí)很扎心”!幻塔玩家自嘲地圖太小,不足璃月二分之一

  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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  • 2022-01-13
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御龍?jiān)谔觳讲襟@心

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前言: 站在2022年1月的視角,倘若你有心回顧2020、2021兩年的國產(chǎn)手游發(fā)展歷程,兩個(gè)關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)——2020年9月《原神》開服、2021年12月《幻塔》開服。作為國內(nèi)市面上為數(shù)不多的大型開放世界游戲,二者縱使在世界觀、操作方式、畫面引擎上有再多迥異之處,玩家們也很難不把這二者放在一起進(jìn)行比較。諸如池子流水、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫面引擎等問題,玩家自有定論,筆者也在此盡量避免踩一捧一,本文的話題是“地圖”二字。

事實(shí)很扎心!幻塔玩家自嘲地圖太小,不足璃月二分之一

眾所周知,提瓦特全貌共有七國,當(dāng)前階段僅開放蒙德、璃月、稻妻這三個(gè)國家。公平起見,我們選擇開服時(shí)的蒙德本體(即不包含雪山)、璃月本體作為參照,從已有數(shù)據(jù)來看,截至開服原神共完成約15平方千米地圖大小,僅占全部地圖大小(約70平方千米)不足1/5,這個(gè)算法是根據(jù)任務(wù)指引的距離提示完成的。

再看幻塔,近日有玩家計(jì)算了幻塔已開放區(qū)域的上下物理距離(即星島避難所-雪原雙頭狗),結(jié)果是2765m,結(jié)合左右距離稍小于上下距離,結(jié)論是“幻塔地圖只有2000m乘2000m,只有4平方千米左右”。隨后有幻塔玩家自嘲“事實(shí)很扎心,確實(shí)小,還沒隔壁璃月二分之一大”、“拿地圖比是鐵碰瓷,還好幻塔Z軸豐富”。

隨后,部分原神玩家也開始了“奪筍”之路,甚至有網(wǎng)友表示“幻塔剛開服就急著聯(lián)動(dòng)去了,這不明擺著續(xù)命”。和當(dāng)初原神被塞爾達(dá)玩家群嘲相似,幻塔自開服以來的輿論壓力確實(shí)不小,但它真的有傳言中那么“未來不可期”嗎?非也。

幻塔節(jié)奏頻頻,制作倉促是根本原因,網(wǎng)友還需包容

從2021年12月16日開服至今,顯然是幻塔制作組上下經(jīng)歷的“最難熬的一個(gè)月”。在被開放世界玩家群體予以厚望(其實(shí)是自選5星啦)之下,他們的答卷不算高分,一時(shí)間“劇情太過撕裂”、“操作打擊感需要優(yōu)化”等節(jié)奏漫天飛揚(yáng),似乎幻塔并沒有值得肯定的地方?答案同樣是否定的。

再看《原神》,作為早在2017年初立項(xiàng)、2019年6月內(nèi)測、2020年9月就開服的開放世界游戲,即便是最挑剔的玩家也不得不承認(rèn)“米哈游制作組的工作量是難以估計(jì)的”。然而無論是米哈游自己、還是國內(nèi)各大廠商,都顯然沒提前意識到“開放世界市場如此空虛”,相比之下幻塔主體公司完美世界做出反應(yīng)的速度其實(shí)并不慢。

2019年完美世界年度報(bào)表中,我們看見一款“自研開放世界類MMORPG游戲”被立項(xiàng),這在原神開發(fā)階段高度保密的情況下實(shí)在沒招,但也還是被拉開了2年技術(shù)積累。倉促制作之下,幻塔能擁有目前的游戲容量實(shí)在不算差,畢竟后續(xù)更新只是“在巨人的肩膀上添磚加瓦”,對幻塔的口碑還不能棺蓋定論。

個(gè)人分析總結(jié)

客觀來看,玩家們多少還是有些小看完美世界作為上市游戲公司的技術(shù)底蘊(yùn),這和我們深知“自選5星沒了”并不沖突。同時(shí),米哈游從《崩壞》系列至今的技術(shù)積累也絕非一日之功,其魔改的Unity3.5引擎在調(diào)教后甚至比部分Unity4出色。尤其站在國產(chǎn)游戲發(fā)展之路的角度來看,希望我們“捧原噴幻”的目的是恨鐵不成鋼、希望國產(chǎn)游戲未來可期,而非僅僅惡性拉踩。最后,大家如何看待幻塔和原神在地圖制作上的差距?二者未來會(huì)有機(jī)會(huì)并駕齊驅(qū)嗎?

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