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UZI迎來好消息!BLG喜提增強,拳頭公布新改動方向,TES要難受了

  • 來源:互聯網
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  • 2022-05-03
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前言:每年的英雄聯盟MSI和S賽結束之后,拳頭都會在英雄聯盟的機制上作出非常大的變動,這些變動可能在路人局里面體現得非常不明顯,可在職業選手眼里幾乎是變了一個游戲。最典型的例子就是S5常規賽到世界賽的轉變,當時世界所有的戰隊都還停留在上單打野選肉,后期等著ADcarry的思路,其實版本已經偏向重裝戰士,上單要開始承擔隊伍輸出,SKT正是如此在那一年勢如破竹。

其次就是S8的春季賽和夏季賽,S8前半段上路中路的戰術地位不是很明顯,基本都是為了下路服務,而到了夏季賽就是上中野對抗的版本,MSI冠軍是RNG,S賽冠軍是IG就足以證明版本對于戰隊成績影響還是非常大的,應驗了那句一代版本一代神。

拳頭有意放慢LOL節奏,AD有救了?LCK起飛了!

設計師在5月1日放出了一條日后改動的消息,設計師們之前認為節奏快的LOL才是正常的LOL,事實證明這種想法還不是非常的成熟,后續改動會放慢比賽節奏。LOL的游戲節奏突然加快最顯著的改動是什么呢,那就是龍魂的加入,如果還是按照以前的韓式運營打法,一旦對面無壓力拿到龍魂,己方的壓力就會倍增。即便是小龍全放,那么二十多分鐘的遠古巨龍團戰是你不得不來接的,這就很好地避免了之前能放的資源全放,最終一波團定勝負的膀胱局。從龍魂誕生之后,LCK的衰落和LPL的崛起就已經是注定的了!

游戲節奏放慢,對于戰士英雄來說是壞消息,但對于AD英雄很有利

而比賽節奏加快,影響最大的就是戰士職業,戰士的特點就是前中期作戰能力極強,節奏快的隊伍在20分鐘左右最快可以見到第三條小龍,那么假設20分鐘就是打的第三條小龍團。這時候一般大家都是兩件套,兩件套的法師和AD幾乎不可能有太高的傷害,而戰士不僅傷害溢出,身板還十分硬,渴血戰斧出來之后戰士們一件套就有極強的戰斗力。AD的發力期一般都是三件套之后,等AD發育起來了,黃花菜都涼了!

BLG喜提增強,UZI迎來好消息

所以設計師有意想要放慢游戲的節奏,目的也是為了讓ADC重返玩家的視線,這對于很多隊伍來說都是好消息,最典型的就是韓式運營的發家之地LCK賽區,一旦比賽節奏放慢,LCK的優點就將會被再次放大,LOL回到那個被韓式運營統治的年代似乎近在咫尺了。而在我們LPL賽區BLG和EDG戰隊算是運營玩得最熟練的隊伍。

尤其對于BLG這種堅持韓式運營的隊伍來說,絕對是有望喜提增強,目前已經有消息說UZI夏季賽會重返賽場,所以拳頭放慢游戲節奏的改動方向,對于UZI來說無疑也是1條好消息。有增強自然就有削弱,比賽節奏一旦慢下來,想在前中期徹底打崩對手難度就成幾何倍數上漲,最典型的就是我們賽區的TES戰隊,TES戰隊的風格從來都不是后期運營,他們就是在前中期發力,通過節奏碾壓對面,所以拳頭的改動方向無疑會讓他們難受。

個人意見分析

在筆者看來,設計師想要放慢比賽的節奏,大概率還是會在中立資源上動手腳,之前我們所說龍魂版本讓兩支隊伍最遲最遲也要在第三條小龍接大型團戰,其實還是不那么嚴謹的。畢竟防御塔的鍍層也是兵家必爭之資源,很多戰隊都會在第一條峽谷先鋒的時候大打出手。放慢游戲節奏其實就可以在小龍和峽谷先鋒上面動手,增加小龍刷新的間隔時間,降低峽谷先鋒對塔的傷害其實都可以有效地放慢的游戲節奏,具體還是得等設計師公布改動的方案。那么大家認為游戲節奏放緩是利是弊?

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