原神:0/1命夜蘭優(yōu)菈隊陣容、循環(huán)DPS和充能情況討論
原神:0/1命夜蘭優(yōu)菈隊陣容、循環(huán)DPS和充能情況討論
VanDarkhelmet
前言
隨著2.7版本夜蘭的實裝,關(guān)于夜蘭進物理隊也有一些討論。本帖目的是較為定量地比較夜蘭優(yōu)菈隊相比已有的物理隊陣容是否存在提升,以及給希望夜蘭優(yōu)菈組隊的朋友提供一個輸出手法和循環(huán)上的參考。
視頻演示:(施工中)。
基本配置
夜蘭圣遺物詞條配置參考夢魘佬的[0命夜蘭心行萬夜純水隊21秒循環(huán)軸展示及傷害計算],優(yōu)菈修女配置參考[優(yōu)雷修班23s新軸及24詞條下的DPS計算和輸出手法探討]。關(guān)于夜蘭和優(yōu)菈的一些細節(jié)問題在上述兩貼已有討論,就不再贅述。
隊伍的詳細配置如下:
時間軸
傷害統(tǒng)計
傷害占比
循環(huán)分析
討論
夜蘭是一張單體數(shù)值高、吃拐率低、循環(huán)好的強卡。高數(shù)值和低吃拐,讓她有進物理隊當后臺輸出核的可能性,而且在物理隊能吃到修女和雙冰暴擊拐。計算結(jié)果也顯示,夜蘭能夠提供一個前置小爆發(fā),傷害持平雷神在物理隊的輸出。
夜蘭產(chǎn)球可觀,帶西風(fēng)弓即可0命單水循環(huán),1命冷啟動能力比肩行秋,所以實測進優(yōu)菈隊并不如想象中那般卡手,優(yōu)菈隊的循環(huán)瓶頸始終是優(yōu)菈。
此外夜蘭進隊也有許多問題。
一是掛不上冰的問題,這其實是因為雷水共存導(dǎo)致冰優(yōu)先被雷消耗掉了,可以通過下掉雷系緩解,提高雙冰覆蓋率。但由于掛水頻率高于掛冰,加上大劍碎冰,雖然夜蘭的小爆發(fā)能吃滿雙冰共鳴,優(yōu)菈的大光劍卻容易吃不到。
二是優(yōu)菈不能提前切。夜蘭的增傷輔助能力僅限前臺,而優(yōu)菈提前切之后大光劍才提起并鎖面板,導(dǎo)致吃不到增傷,這點需要注意。
三是夜蘭的連攜觸發(fā)次數(shù)問題。這個其實問題沒有云的那么嚴重,劍鬼實測疊層是能觸發(fā)7下連攜的,加上夜蘭自己的qeaea,一共能打12發(fā)左右的連攜,丟傷害并不嚴重。
綜上,可以認為優(yōu)修夜鐘/班是不錯的下限配隊,雖然傷害不高,但優(yōu)點是不畫地為牢。修女能保證優(yōu)菈一定的冷啟動能力,修女的e切優(yōu)菈e打球連招保證位移和追怪,夜蘭e的追擊以及聚怪能力,凍結(jié)的強控,水系的加入帶來的破火盾能力,都是對優(yōu)菈隊下限的提升。
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- 編輯:馬可
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