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魔獸世界懷舊服:分享一些平民團隊通關sw的心得體會

  • 來源:互聯網
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  • 2022-06-09
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魔獸世界懷舊服:分享一些平民團隊通關sw的心得體會

魔獸世界懷舊服:分享一些平民團隊通關sw的心得體會

ftfugytian

大家好,我是雷霆之擊《Wings》公會的會長兼指揮 最后的光頭(以前腿服的),我們公會通關的時間比較晚,是在第三個CD,機制不難,數值有壓力,時間和人員的穩定性是通關的前提。

一開始我也有些氣餒,但團里那些兄弟都是打不死的小強,最終沒讓雞蛋過上兒童節(伊利丹當時是沒過上年)。這里感謝團隊所有人的支持,我分享一下自己帶團的一些心得,想到哪說到哪里,不喜勿噴。

一、關于團隊配置

T組,推薦戰熊騎,或者熊熊騎。

治療組,推薦3奶薩,1環牧,1戒律,1奶德。(我們現在是6奶,電薩可以切奶薩,雙子備用。)

輸出組,我推薦雙暗牧,現在是主流,高回復高回藍的收益是巨大的,最好有一個能切環。

關于團隊帶不帶電薩,其實不用太糾結這個問題,你團隊的電薩玩的還可以,術士組也不弱,也是可以帶的。 (平民團隊嘛,哪有那么多增強又會舞的可以給你用。)

二、關于指揮

指揮的任務,我覺得有以下關鍵幾點:

1.首先你要有一個良好的心態,團隊再崩盤,你心態也不能崩,這是基本的,你是大腦,首先不能亂,要有冷靜分析問題的能力和把大家擰成一股繩子的水平(參考ti7擰繩哥ceb),別浮躁。

2.指揮過程中,不要亂,你的職責就是分配明確個人任務,緊急處理突發情況(這是最關鍵的),不斷更新擊殺技巧。

3.對每個職業都有一定了解,利用好職業優勢,打個比方,環牧團刷看起來不錯,但是是建立在站位相對集中的情況下的。

三、擊殺心得分享

1號boss(有一定隨機性)

站位分配大多分兩種,一種是出門后有一個相對集中的位置,另一種是出門以后該站哪里站在哪里。

指揮頭腦不清晰或者沒有相關進場的監控,我建議用后者,不要盲目跟風。

分配進門:按小隊分配或者根據進門人員按小組分配。

分配的原則:dps最大收益的情況下,保證解詛咒和不倒T,首先分清t組和解詛咒組。

我一般是讓近戰1門,可以跟個術士上魯莽(近戰后進門,可能要炸1下),在5門的時候,要提醒近戰提前分散。

記得給T組綁石頭,嗜血開內場,根據團隊dps考慮第二輪的第3門到底進不進門。

(這boss比較簡單,沒啥說的,指揮重點監控治療組和解詛咒職業有沒有被提前傳送,可以通過開麥或者wa監控解決。)

2號boss(魔法增效上起來)

這個帶野團的時候。如果T不會,是真的頭疼。

主要還是對時間軸的理解,和減傷鏈的覆蓋。

正常來講,2-3-3-3,大多第三次踐踏就要開飾品了(教授的視頻講的很清楚)。基礎知識就不講了。什么倒數1的時候誰刷血,假人土爹吃踐踏等等。

建議:如果dps不夠就多給dps強的開嗜血(ss組最好),正常來講,5薩滿的陣容,治療組嗜血可以給術士組。團長要衡量好爆發軸,假如你們團隊不夠穩定,T組的頭腦還不清醒,可以先讓dps交一波爆發,2分鐘以后(那個時候boss血量一般60-50%),再開嗜血。

刷點燃,一定多找一個輔助刷。

這里關鍵說一下,T倒了不要慌,另一個T嘲諷掉頭即可化解危機,另外一個戰服那個T。

魯莽一定要上,放開干,但是要有虛弱或者挫志或者貓頭鷹。

3號boss(魔法增效上起來)

t帶雙飾品或者帶個戒律牧師,壓縮死人罰款什么的我就不多說了。

布胖位置開boss,有兩次安全區。要想打的快,噴吐后下地,就要鏡像站位,去對面接boss。

分站位的時候, 3點站位可以用等邊三角, 保證3個點位互相都能刷到團血,壓縮期間T是不受傷害的,這個時候 非壓縮方向一定要刷起來。

另外就是如果減員多,根據牧師存活情況,調整到2點站位(一次只能驅散10個人)。龍最多4次上天,別輕易放棄。

還有就是,如果T倒了,馬上過了,也別放棄。他可能快上天了,還有機會的。下地前 仇恨第一的那個人去最遠端。

4號boss

mvp是奶薩,分配的時候可以指定薩滿看1個隊(本隊沒有中技能的時候,可以安排一個從前往后,一個從后往前),近戰交給環牧,戒律或者奶德刷防騎,一定要安排輔助刷中點燃的治療。

老死人就要看看薩滿的急速等級,還有就是高熱有沒有及時偷。

副坦中點燃是天災,但是也不要慌。當前T使勁上仇恨, 盯好仇恨列表,第二名的那個隨時準備跳,暗牧拐到火女的位置,就要跳。(這個boss,暗牧不動位置,就是輸出最大化,單T打法都已經有了,ft死了不要馬上喊滅,還能過的)。

關鍵還是別炸團,別亂仇恨,刷好血。

5號穆魯

能過布胖的團隊,理論上都可以打358的軸(打法比較原始,大家別噴我哈)。綠色的藍,教授的視頻已經詳細解讀了。

如果打雙防騎,要考慮p2 dps夠不夠的問題,雙防騎的隊伍的嗜血p2可以交給術士組。讓他們打出2個嗜血。

這個boss核心就是,壓本體的時間點, 治療刷血的節奏,還有T拉怪的節奏,還有輸出的合理安排。急例如暗牧和生存獵人只打本體等等。(建議大家看看骨頭的穆魯細節,很受用。)

我們一般是先壓本體,人形出來以后不要著急A,繼續壓本體,胖子還有7-8秒的時候,開始A(根據實際情況來哈),因為第一個胖子 要奴役,不建議帶著人形去A第一波,那個時候還有黑水,近戰別閑著,先修法師后修戰士。

后面的節奏就是每波人形出來的時候,先打本體2-3秒,拉怪的T做仇恨,帶位置。1波人形,2個胖子,合理規劃即可。

如果你們dps比較快,每波第二個胖子的時候,人形沒了,可以安排奧術炸彈(3組即可輪換的開。)

T總是倒:看看打斷分配和石盾覆蓋,還有配裝。

治療老被人形怪打死:看看刷血節奏,和T是否提前過去接怪。

A怪A的慢:看看種子是否提前給人形上。

胖子轉的慢:dps夠的情況下,可以讓一個獵人和一個A的少的術士先負責轉胖子,其他術士20%的時候,鋪人形種子。

拉胖子T老死:看看治療刷的什么技能,根基是否每次覆蓋好。

P2躲好極點(系統設置可以把伽馬值調高),boss不用著急帶位置,我們之前起手就帶到門口,導致dps空了10多秒,很傷。

這個boss,滅團很正常,多滅才出經驗。我們一開始,第20多把的時候,23人,boss還剩8%,結果牧師著急踩黑水送死,不明白機制,直接撞黑暗魔了,當時心態都崩了。 帶來的結果就是多滅了一晚上。 70把才過的,好像。 第二周是1把過,第三周是三把,好像。所以大家滅團別氣餒。

6號雞蛋

合理的站位是成功的一半,團長提前畫個圖,論證一下。 移動中刷血的職業都是mvp,(不是針對薩爹和大領主)。建議去看骨頭的雞蛋細節,很不錯。

85%那波全團開次爆發, 60-55%的時候可以給術士組開波嗜血。dps越快,這個boss越簡單。

集合的位置應該往前一些,讓近戰能打到boss,罩子里雖然是95%的減傷,但近戰可以打破甲。

還有就是火花和千魂的判斷, 看臉,臉不好就看團長的判斷了,火花debuff還剩4秒,暗影鞭笞剛讀完條,這個時候就可以集合了。大概就是這意思,原則就是火花慢點兒進,遠端提前挪,最遠的那個,團長要心里有數,指定2個騎士一人盯一個。

鏡像老倒T,不行就洗個戒律,給壓制,挺好用的(我這都是菜團打法哈)。戒律和環牧差別沒那么大。

控龍這塊不多說了, 帖子經驗太多,dps夠快,防騎都可以控龍的。近戰別太著急A(我一般讓他們85%)。

寶珠打的慢,別著急怪他們。先看看分的位置合不合理, 暗刺階段以外的階段,在沒有火花的情況下,上前打寶珠都可以的。

雞蛋這個boss,我們磨合第8次就打到1%了,當時經驗不足,進入p5以后太亂,導致飲恨。后來就連鎖反應,接著滅。

但我覺得滅了也是好事兒,這周打的時候,有一次我忘敢提前集合吃龍噴,大家已經跑完了,熟練的讓人心疼。

最后我想說,打游戲為的就是開心,找一個適合自己的團隊就好。

從p2開始回歸帶團,從來沒有要過任何補助,用愛發電,因為我喜歡我們的團隊。

我對團員要求不高,團隊進度也不高,每次打的時候,有進步就行。

上一天班已經很累了,如果我們打游戲還很累,有什么意義呢?所以心態放松,玩好自己的,快樂游戲。過程最重要,留下的都是美好的回憶。

以上是我的一些心得和感受。

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