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虛擬女友報告:用戶增速下滑,這七家企業收入卻大增?切糕恒久遠

  • 來源:互聯網
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  • 2017-07-30
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  中新網7月28日電 《2017年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2017年上半年中國游戲用戶規模5.07 億人,同比增長3.6%, 增速繼續下滑。

  在國內人口紅利期消失的背景下,頭部上市游戲企業在收入增長方面卻均高于中國游戲市場平均水平,而報告中監測的七家A股上市游戲企業,甚至在近兩年的游戲營收上保持大幅上漲,呈現出較強的盈利能力與較高的成長性。

  根據頭部上市游戲企業的這一情況,伽馬數據(CNG)編寫了《2017上市游戲企業競爭力報告(A股)》,對中國游戲產業、上市企業、競爭力企業、潛力企業和投資風險的狀況分別做出較為詳盡的分析。

  上市游戲企業:A股成首選、收入增長率高于游戲市場、近8成有海外收入

  上市游戲企業作為國內游戲產業的先行者,其整體現狀及核心競爭力擁有重要的研究價值。

  中國上市游戲企業166家,其中A股上市游戲企業占85.6%,A股上市已經成為游戲企業首選。

  收入方面,伽馬數據監測的38家頭部上市游戲企業2016年游戲收入總計為1465.68億元,2015年與2016年兩年,這38家企業游戲收入增長率均高于中國游戲市場增長率。隨著游戲產業的發展,游戲企業市場收入將有向頭部企業集中的趨勢。

  從游戲營收來看,上市游戲企業仍然具有很大的提升空間。在38家上市游戲企業中,游戲營收大于100億的企業有2家,為騰訊和網易,占比5.3%,國內游戲產業巨頭企業較為稀缺;營收在50-100億的企業出現斷層;游戲收入在20-50億的有9家,占比23.7%;游戲收入在10-20億有6家,占比15.8%;游戲收入在3-10億有21家,占比55.2%。

  從游戲業務營收方面來看,上市游戲企業大多包含多個領域的業務,未來這一趨勢將更加明顯。游戲業務營收占比大于95%的有13家,占34.2%;游戲業務營收占比在75%-95%的有6家,占比15.8%;游戲業務營收占比在50%-75%的有3家,占比7.9%;游戲營收在10%-50%的有14家,占比36.8%;游戲業務占比小于10%的有2家,占比5.3%。

  從盈利情況來看,頭部上市游戲企業保持著較好的盈利、營收能力。在38家頭部上市游戲企業中,盈利企業比例達到86.8%,營收增長企業比例達到81.6%。

  從海外市場的情況來看,頭部上市游戲企業大多擁有海外布局。在38家上市游戲企業中,擁有境外游戲收入的企業有30家,占比達78.9%。隨著國內游戲市場競爭的日益加劇,游戲出海已成為頭部上市游戲企業的重要探索方向。

  七家A股上市游戲企業:凈利潤連續五季度超13億

  由于A股上市游戲企業占比超過八成,研究A股上市游戲企業,對于把握中國游戲頭部企業的情況就更具參考性。根據伽馬數據的監測,競爭力排在前十位的游戲企業中,有七家上市企業為A股企業。

  報告顯示,A股上市游戲企業數量在近年來不斷增加,營收規模不斷擴大,競爭優勢極為顯著。伽馬數據監測的七家上市游戲企業近兩年游戲營收大幅上漲,凈利潤均保持在13億元以上,2017年第一季度更是再度攀升,達到了21億元,呈現出較強的盈利能力與高速成長性。

  在業務收入構成中,移動游戲成為了這七家企業營收的主要增長動力,占比為61%。產品方面,七家企業最少擁有一至兩款能創造穩定收入的頭部產品,說明搶占移動游戲市場已經成為企業競爭力的決定因素。

  除了上述內容外,報告還分別從盈利能力、成長性、產品狀況等方面對A股上市游戲企業中具備潛力的企業進行了較為細致的分析。另外,由于A股投資存在增收不增利、收入結構單一、收并購頻繁等投資風險因素,在投資此類上市公司時需注意規避此類風險。

  【報告目錄】

  一、產業分析

  多元化戰略嘗試擺脫對人口紅利的過度依賴

  自研游戲水平提高帶動海外增長

  游戲企業多項指標領先傳媒領域

  二、上市企業整體分析

  企業分布狀況

  整體財務狀況

  頭部企業特征

  三、A股競爭力企業分析

  完美世界 游族網絡 三七互娛 掌趣科技 巨人網絡 中文傳媒 吉比特

  四、A股潛力企業分析

  富控互動 天神娛樂 寶通科技

  五、投資風險分析

  中青寶 天舟文化

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