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網游消費,防沉迷是關鍵

  • 來源:互聯網
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  • 2019-06-05
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  網游消費,防沉迷是關鍵(消費連線)

  日前,中國消費者協會發布的《青少年近視現狀與網游消費體驗報告》指出,讀寫姿勢不正確和長時間玩網絡游戲是危害視力的主要因素。在玩網游方面,32%的被訪者有網游充值消費經歷,超過九成的被調查青少年每周都會將電子設備用于學習、游戲,19%的被調查者甚至曾有通宵網游的經歷。

  強制實名游戲不足四成

  《網絡游戲管理暫行辦法》明確要求,網絡游戲企業應要求玩家使用有效身份證進行實名注冊,并保存用戶注冊信息。現實情況如何?

  《報告》顯示,被體驗的50款游戲中,41款游戲產品啟用了實名制,驗證的方式均為提供姓名、身份證號碼和當前游戲賬號綁定即可。17款游戲產品在登錄時強制用戶實名,占游戲總數比例不到四成。19款游戲在登錄環節或賬號管理/設置模塊有實名功能但不強制用戶驗證,5款游戲僅在產生消費時才需進行實名驗證。

  超過1/3的強制實名游戲未啟用未成年人登錄時段監護機制。17款強制實名的游戲產品中,10款對未成年人實施了登錄時段保護,游戲宣稱限制登錄時間段均為晚9時至次日8時;但體驗中發現,有游戲在晚9時后仍能成功登錄游戲,另有7款強制實名游戲未對未成年人登錄時段設置保護權限。

  調查還發現,使用同一個未成年人身份注冊的賬號登錄某游戲被強制退出后,該身份仍可以成功登錄同一平臺另外的游戲產品,這反映出企業防沉迷機制還存在一定缺陷。

  推動游戲防沉迷與近視防護社會共治

  《報告》指出,如果網游產品不通過技術手段進行預防性保護,不僅會讓青少年陷入較高的游戲沉迷風險,還會損害其健康安全權益。為督促行業企業依法誠信經營,推動游戲防沉迷與青少年近視防護工作社會共治,中消協建議:

  

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