電子游戲上癮成疾病 香港電競總會副會長:需正視
中新網(wǎng)5月27日電 據(jù)香港《大公報》報道,近日,世界衛(wèi)生組織通過《國際疾病分類第11次修訂本》,首次將稱為“游戲障礙”電子游戲上癮行為列為疾病。新標(biāo)準(zhǔn)將于2022年1月1日起生效。香港衛(wèi)生署曾表示“游戲失調(diào)癥”一旦列為疾病,會制訂跟進(jìn)相關(guān)病例的服務(wù)。對此,香港業(yè)界認(rèn)為這一問題值得正視。

世衛(wèi)組織(WHO)專家于2017年12月已經(jīng)建議將“游戲障礙”(gaming disorder)列為成癮行為其中一種,繼而在2018年6月將“游戲障礙”納入《國際疾病分類第11次修訂本》草案之中,并作出詳細(xì)定義。
按世衛(wèi)組織所指,電子游戲涵蓋在線及線下游戲,若有人出現(xiàn)“持續(xù)及反復(fù)的電子游戲行為”,且對個人、家庭、社會、教育、職場等各重要方面構(gòu)成明顯障礙,則屬于患上游戲障礙。世衛(wèi)組織建議,需最少12個月觀察,才能確診是否患上游戲障礙,但若患者符合所有癥狀且情況嚴(yán)重,則可縮減診斷時間。
來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、韓國等多國電玩界代表已通過聯(lián)合聲明,呼吁世衛(wèi)組織重新考慮決定。聲明提到“游戲失調(diào)癥”并非基于足夠且有力的證據(jù),證明它可被納入世衛(wèi)最重要的準(zhǔn)則之一。
香港民建聯(lián)立法會議員葛佩帆表示,年輕人玩電子游戲成癮值得社會關(guān)注,但希望外界不要將電競行業(yè)與沉迷者相提并論,因為電競選手的訓(xùn)練具有嚴(yán)格的紀(jì)律,身心的操練均有既定規(guī)劃,并非如外界所想廢寢忘食。
香港電競總會副會長陳龍盛稱,沉迷電子游戲需要正視,例如影響社交、工作或?qū)W業(yè),變成隱蔽青年等,都值得社會關(guān)注。
他分享稱,從早年經(jīng)營網(wǎng)吧至近年的電競館,見過各式各樣的游戲玩家。他曾經(jīng)見過上學(xué)時間穿著校服的學(xué)生在網(wǎng)吧流連,他隨即與區(qū)內(nèi)社工聯(lián)系,由專業(yè)人士開解和輔導(dǎo)。他認(rèn)為,業(yè)界有責(zé)任與社區(qū)緊密溝通,共同防止成癮情況發(fā)生。
報道指出,近年香港沉迷電子游戲有年輕化趨勢,衛(wèi)生署于2018年公布“使用互聯(lián)網(wǎng)及電子屏幕產(chǎn)品”調(diào)查發(fā)現(xiàn),13.1%小學(xué)生平均每天上網(wǎng)逾3小時,較2014年同類調(diào)查增加10個百分點,53%人更因此與父母爭執(zhí),部分人會減少睡眠時間、影響學(xué)業(yè)和放棄外出。
衛(wèi)生署曾收到一宗案例,一名小學(xué)四年級的男生每天花3至4小時上網(wǎng)及沉迷電子游戲,不想進(jìn)食、對學(xué)業(yè)和社交自信心偏低,很多科目不及格,需將其轉(zhuǎn)介至社福機構(gòu)協(xié)助。
香港衛(wèi)生署曾指出,世衛(wèi)將“游戲失調(diào)癥”訂為疾病后,會制訂跟進(jìn)相關(guān)病例的服務(wù)。
- 標(biāo)簽:
- 編輯:馬可
- 相關(guān)文章