透視我國游戲產(chǎn)業(yè)走勢:從“流量之戰(zhàn)”到質(zhì)效提升
第三方平臺伽馬數(shù)據(jù)30日發(fā)布《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,上半年,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達1163.1億元,同比增長10.8%。用戶規(guī)模、自主研發(fā)、海外市場等主要指標均明顯高于去年同期。
近年來我國對游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進行了一系列規(guī)范管理。專家認為,“大浪淘沙”不僅倒逼創(chuàng)新、研發(fā)能力提升,也逐步推動產(chǎn)業(yè)完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,告別傳統(tǒng)“流量模式”,加速精品化趨勢,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體競爭力得到增強。
游戲產(chǎn)業(yè)主要指標增長明顯
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告顯示,上半年,我國游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達1163.1億元,同比增長10.8%,與去年同期5.2%的增幅相比有明顯提升。游戲用戶規(guī)模同比增長5.1%,為近三年新高。報告認為,一方面網(wǎng)民規(guī)模的持續(xù)增長提高了用戶基數(shù),另一方面,精品化趨勢使得產(chǎn)品受歡迎程度增加。
與PC端游戲相比,移動游戲市場增長更為突出。報告顯示,上半年,我國移動游戲市場實際銷售收入突破700億元,較去年同比增長18.8%,高于去年同期增長率。傳統(tǒng)游戲產(chǎn)品發(fā)展穩(wěn)定,新游戲呈現(xiàn)不少爆款。
上半年我國移動游戲收入前十名的產(chǎn)品中,絕大部分為騰訊或網(wǎng)易發(fā)行,行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)進一步集中趨勢。此外,超休閑游戲占比近半,這在一定程度上表明,短視頻等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為此類游戲提供了較為成熟的商業(yè)模式,加速用戶轉(zhuǎn)化。
值得注意的是,這些主要指標的增長是在我國對游戲產(chǎn)業(yè)進行健康引導(dǎo)和管理的基礎(chǔ)上實現(xiàn)的。專家認為,對游戲版號等進行把控和管理,有助于廠商將更多精力放在精品化游戲的創(chuàng)作和打造上,游戲的研發(fā)、設(shè)計和制作營銷等更加審慎,也倒逼產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。
“精品化符合市場競爭的要求,也將使產(chǎn)品長線經(jīng)營,增加口碑、影響力。”游戲廠商完美世界CEO蕭泓說,游戲企業(yè)要看長遠,耐得住寂寞,不斷打磨產(chǎn)品。
自主研發(fā)比例提升 IP聯(lián)動明顯
曾幾何時,很多人認為中國游戲廠商多以代理國外游戲為主,存在創(chuàng)新不足、題材雷同、追逐快錢等現(xiàn)象。但近年來,隨著產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力度加強,商業(yè)模式和操作體驗等方面也逐漸豐富和完善。
報告顯示,今年上半年,我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場保持增速增長。其中,移動游戲自主研發(fā)增速明顯上升,拉動整體規(guī)模上漲。此外,上半年外來產(chǎn)品在國內(nèi)市場表現(xiàn)一般,在一定程度上沒有對我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成強大的競爭關(guān)系。“只要研發(fā)力量、產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,自主研發(fā)市場的創(chuàng)收能力將不斷增強。”伽馬數(shù)據(jù)總經(jīng)理滕華說。
內(nèi)容是創(chuàng)新之本。業(yè)內(nèi)人士認為,從過去較為單一的商業(yè)模式、傳統(tǒng)的“流量之戰(zhàn)”到今天的加大原創(chuàng)、IP聯(lián)動等,中國游戲產(chǎn)業(yè)步入內(nèi)容升級的重要階段。
蕭泓認為,在精品化發(fā)展的趨勢下,游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)開發(fā)交互化、社交普及化、IP互動深度融合化三大特點。其中,IP聯(lián)動正在推動游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視娛樂等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形成發(fā)展生態(tài)圈。
以IP改編為例,當前,游戲產(chǎn)業(yè)形成了IP內(nèi)容培養(yǎng)孵化、IP運營與變現(xiàn)等為一體的產(chǎn)業(yè)鏈。其中,利用網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等原經(jīng)典IP開發(fā)游戲,并與同名影視劇融合互動的模式既保證了IP改編游戲的時效性,又擁有原有粉絲群和大量衍生產(chǎn)品,在市場上十分走俏。此外,游戲也在一定程度倒逼內(nèi)容創(chuàng)作,形成良性循環(huán)。
“出海”步伐加快 仍需加強健康管理
國產(chǎn)游戲“出海”表現(xiàn)也印證了產(chǎn)業(yè)質(zhì)效的提升。近年來,我國游戲產(chǎn)品“出海”步伐加快,出海產(chǎn)品以移動游戲為主,以歐美、日韓為主力市場。
報告顯示,上半年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入同比增長23.8%,較去年同期有所突破。以日本為例,我國移動游戲在日本市場取得的收入增長較快。
“這充分說明,經(jīng)過多年競爭與發(fā)展,中國游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、推廣、運營等方面已擁有較大競爭優(yōu)勢。同時,近年來海外市場的潛力正慢慢展現(xiàn),也吸引了中國游戲企業(yè)布局海外。”滕華說。
網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,也是創(chuàng)意文化產(chǎn)品。內(nèi)容健康永遠是關(guān)乎產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最關(guān)鍵問題。當前,我國游戲產(chǎn)業(yè)正加速向精品化轉(zhuǎn)型,發(fā)展質(zhì)量不斷提升,更要注重和加大健康規(guī)范與引導(dǎo)。一方面相關(guān)企業(yè)應(yīng)加強內(nèi)部管理,加大自查自糾自律,堅持正確的價值導(dǎo)向,抵制清除不良內(nèi)容;另一方面,也應(yīng)加大社會聯(lián)動,共同打造健康有序的發(fā)展環(huán)境。
網(wǎng)絡(luò)游戲擁有較強的運營屬性。當前,采用一些低俗宣傳手段進行游戲推廣等現(xiàn)象仍然存在,一些平臺存在著安全隱患。專家認為,對內(nèi)容把關(guān)的同時,應(yīng)加大對營銷手段和運營全過程的監(jiān)督管理,加強游戲平臺的安全性保障。
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