EA新專利 根據AI動態調整難度 魂類游戲不再受苦?
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EA新專利 根據AI動態調整難度 魂類游戲不再受苦?
據Gamerant報道,EA近日獲得了一項全新專利:該專利能夠讓開發團隊在開發游戲的過程中使用AI評估游戲難度以及時對游戲做出改動與調整。
Gamerant表示:由于魂系列、Roguelike等游戲類型的火熱,關于游戲難度的設定成為很多玩家和開發商爭論的問題之一,該專利也是為了解決該問題而誕生。
EA的此項新專利旨在利用人工智能模擬游戲體驗,并根據相應指標確定游戲難度級別。值得注意的是,該專利不僅能夠找到游戲的難易點,還能發現游戲難度的劇變。
以高難度著稱的魂系游戲代表作:《黑暗之魂》系列
該專利表示:“游戲的不同關卡之前的不同難度可能導致玩家放棄該關卡,并最終棄游,”而該專利的出現也是為了能夠更好的避免該問題。此外該專利還認為:由于樣本量相對較少,Beta測試時所展示的數據等信息可能并不準確,并且由于玩家水平的不同,同樣可能導致開發人員對玩家反饋數據的評估產生偏差,并最終導致游戲難度設定出現問題。
盡管該專利對玩家和開發團隊而言?
勞辛 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-1/730.html- 標簽:河上仙翁去不回
- 編輯:馬可
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