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末世之中求生!盤(pán)點(diǎn)游戲史上10款印象深刻的喪尸游戲

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  • 2022-03-18
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win10顯卡驅(qū)動(dòng)

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末世之中求生!盤(pán)點(diǎn)游戲史上10款印象深刻的喪尸游戲

隨著消逝的光芒2的上線,喪尸這一IP重新走進(jìn)我們大眾的視野,大家在討論喪尸會(huì)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)以及如何面對(duì)喪尸等天馬行空問(wèn)題的同時(shí),也向我們拋出另一個(gè)有趣的問(wèn)題,為什么喪尸題材游戲,經(jīng)歷了這么多年的變遷,卻一直經(jīng)久不衰?

喪尸(Zombie)也有活尸、活死人的說(shuō)法,是傳說(shuō)中形如死人卻能夠活動(dòng)的怪物。原本是形容海地的巫毒教祭祀下毒,以便驅(qū)使尸體從事勞役活動(dòng)。喪尸在現(xiàn)代的文藝作品中也有出現(xiàn),類似吸血鬼,屬于不死生物。——維基百科

最早的喪尸其實(shí)是來(lái)形容黑奴貿(mào)易,因?yàn)楹谌丝偸窃谂`主的鞭笞下行動(dòng),外加本身骨瘦如柴,就有了所謂的奴隸主驅(qū)使活尸的概念,也就是現(xiàn)在喪尸文化的雛形。古往今來(lái),游戲廠商都圍繞著“喪尸”這一后啟示錄文化背景進(jìn)行了不少作品創(chuàng)作,無(wú)論是對(duì)于玩家觀眾還是對(duì)于游戲廠商,在游戲玩法和游戲機(jī)制上留給這個(gè)題材的操作空間已經(jīng)不多了。太多重復(fù)化的產(chǎn)品沖刷著玩家對(duì)于這一題材的熱愛(ài),就像一波波海浪在沙灘反復(fù)沖刷,但好在沙灘上終歸會(huì)留下一些美麗的貝殼,現(xiàn)在就讓小編帶大家盤(pán)點(diǎn)一下這些剩下的美麗貝殼,看看到底是怎樣的游戲才會(huì)讓小編如此癡迷。

1.《死亡之屋3》

談起印象中的第一款喪尸題材游戲,就不得不提到死亡之屋3了,小編是北方人,作為兒時(shí)考試優(yōu)異的獎(jiǎng)勵(lì),游戲廳在童年中一直占據(jù)著重要的比重,恐怖的喪尸,怪異的boss,聽(tīng)不懂的配音,配合游戲臺(tái)前那兩把"巨大霰彈槍",游玩并通關(guān)一直是小編兒時(shí)的夢(mèng)想。

但幼時(shí)的身高卻總是差那么一絲,只有在父親大人的幫助下才能游玩,但拿起“巨大霰彈槍”已是全力搭配自己拉胯的瞄準(zhǔn)水平,總是屈服在第一關(guān)“大壯”的淫威之下,那時(shí)候唯二的樂(lè)趣莫過(guò)于看著別的大哥哥闖關(guān)殺喪尸,記住游戲流程,等著第二天上學(xué)去跟小伙伴們炫耀,這些都組成了小編快樂(lè)的童年。

之后上了高中再回來(lái)游戲廳,死亡之屋3還擺在那,但是旁邊多了一部更為炫酷的4代機(jī),3代的冷清與4代的爆火形成了鮮明的對(duì)比,本想著先試試3代,游玩才發(fā)現(xiàn),游戲廳早就不對(duì)機(jī)子進(jìn)行維修,機(jī)器老化嚴(yán)重反饋也爛的狠,終究和小時(shí)候一樣根本見(jiàn)不到“命運(yùn)之輪”的真面目。

等待許久之后換到了4代,沖鋒槍式的模擬手柄更為輕便、更大更精細(xì)的屏幕、滿屏的火花特效卻再帶不來(lái)年少時(shí)玩死亡之屋的刺激感。

2.《生化危機(jī)》

第二個(gè)我們就來(lái)談?wù)効赡苁窃趩适}材上,最為出名的IP《生化危機(jī)》。

在小編眼里1代的生化危機(jī)無(wú)疑是整個(gè)系列最優(yōu)秀的作品,1代雖然不如系列續(xù)集場(chǎng)面那么宏大,但設(shè)計(jì)上更為緊湊,那些逼死幽閉恐懼癥的房屋設(shè)計(jì),配合當(dāng)年因?yàn)闄C(jī)能限制,導(dǎo)致每個(gè)房間都需要加載的讀圖設(shè)定,更是展現(xiàn)了恐怖游戲的精髓之處。

在游戲中無(wú)論你的裝備多么高級(jí),始終無(wú)法脫離喪尸的致命威脅,之前明明清過(guò)的區(qū)域依舊會(huì)有喪尸跑出來(lái)嚇你,那種惴惴不安的感覺(jué)貫穿始終。外加當(dāng)年生化危機(jī)一,洋館里啃頭哥的那一個(gè)回眸……真是一眼萬(wàn)年。

3.《死亡島》,《消逝的光芒1/2》

這一個(gè)系列,絕對(duì)在喪尸題材中有著重要位置,首先《死亡島》的亮點(diǎn)在于開(kāi)創(chuàng)了RPG和FPS相結(jié)合的機(jī)制,另外印象中喪尸存在的環(huán)境都是烏漆嗎黑的,而死亡島的序章將美麗沙灘和殺喪尸相結(jié)合的場(chǎng)景實(shí)在是太酷了。小編第一次接觸這款游戲時(shí)還下的盜版,因?yàn)榻獍脑颍瑢?dǎo)致一直卡在序章信號(hào)塔,不過(guò)這也不妨礙小編重復(fù)游玩體驗(yàn)。

《消逝的光芒》是Techland繼死亡島的又一力作,融入了跑酷系統(tǒng),真正達(dá)成了在喪尸開(kāi)放世界可以跑到任意地方的里程,配合信徒dlc玩家在游戲中可以爬樓、開(kāi)車、造武器、做任務(wù)等等,這么說(shuō)吧小編和好基友花了100+h清空了所有任務(wù)后仍然沉迷獵手和人類的PVP中。

《消逝的光芒2》在小編眼里其實(shí)可以看做1代的終極版dlc,更多的跑酷動(dòng)作配合開(kāi)創(chuàng)性的高樓大廈,也帶來(lái)了新的游戲體驗(yàn),雖然對(duì)比發(fā)售時(shí)的承諾,游戲內(nèi)容顯然被砍了不少,不過(guò)小編相信Techland會(huì)用時(shí)間圓滿的說(shuō)完這個(gè)故事。

4.《僵尸毀滅工程》

小編一般把這個(gè)游戲叫做高血壓模擬器。為什么這么說(shuō),因?yàn)檫@款游戲真實(shí)到了一種苛責(zé)的狀態(tài),游戲玩法很簡(jiǎn)單,在這個(gè)充滿喪尸的世界活下去。不需要玩家額外花時(shí)間去學(xué)習(xí)和理解游戲的設(shè)定,只需要玩家知道相應(yīng)的生活常識(shí)就能上手。

例如游戲有四季,有生活中常見(jiàn)的天氣:下雨、下雪、狂風(fēng)、雷暴、大霧。玩家需要適當(dāng)增減衣物防止感冒和中暑,隨著時(shí)間的推移,城市會(huì)停水停電,食物會(huì)漸漸腐爛,玩家會(huì)餓,會(huì)渴,會(huì)疲勞,會(huì)驚恐,會(huì)抑郁等等,玩家從未想到在游戲中自己會(huì)如此脆弱。

就像小編第一次游玩時(shí),面對(duì)開(kāi)局需要選擇職業(yè)和特性,震驚的發(fā)現(xiàn)原來(lái)點(diǎn)了視力下降和聾子,真的會(huì)視野變小外加真的沒(méi)有游戲聲音!不過(guò)這不妨礙游戲本身的質(zhì)量,尤其官方最近更新了聯(lián)機(jī)系統(tǒng),友盡!啟動(dòng)!

5.《求生之路1/2》

經(jīng)典游戲不必多說(shuō),宿舍四人組從大一玩到大四,熟手后通過(guò)加載mod,可以讓玩家在一款游戲中玩到無(wú)數(shù)款游戲……后期加了mod,看見(jiàn)特感“眉清目秀”路都走不動(dòng)……

6.《腐爛國(guó)度1/2》

腐爛國(guó)度系列小編稱之為,末世生存模擬經(jīng)營(yíng)的神!2013年推出的Xbox Live Arcade游戲《腐爛國(guó)度》相當(dāng)具有開(kāi)創(chuàng)性,放棄了同類游戲典型的快節(jié)奏爆頭操作,轉(zhuǎn)而將重點(diǎn)放在生存和建設(shè)上。

2018年發(fā)售的續(xù)作在此基礎(chǔ)上繼續(xù)擴(kuò)大規(guī)模,增加了四人合作模式,并讓永久死亡機(jī)制繼續(xù)支配玩家的恐懼,開(kāi)發(fā)商通過(guò)資源以及士氣對(duì)玩家進(jìn)行限制,壓縮玩家的生存空間,彈性控制游戲難度,這些設(shè)定在今天看來(lái)都是非常有開(kāi)創(chuàng)性的。

雖然后期招來(lái)的紅爪特工配合精準(zhǔn)計(jì)算NPC的能力都能實(shí)現(xiàn)資源的正增長(zhǎng),但仍是小編心中最喜愛(ài)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。不過(guò),你要是玩三致命難度……那當(dāng)小編沒(méi)說(shuō)過(guò)。

7.《億萬(wàn)僵尸》

游戲的另一個(gè)名字“開(kāi)飯模擬器”比本身名字更為出圈,《億萬(wàn)僵尸》無(wú)疑是一款優(yōu)秀的喪尸題材游戲,把RTS和喪尸完美結(jié)合。玩家必須建造并管理一個(gè)后世界末日城市,同時(shí)還要提防成群的喪尸把城市夷為平地。這款游戲相當(dāng)強(qiáng)調(diào)防御,完美地把城市建造的策略性和生存恐怖的緊張感相互融合。

在游戲核心為生存的前提下,玩家只需要堅(jiān)守壁壘,保證基地內(nèi)的運(yùn)轉(zhuǎn)和整個(gè)防御措施固若金湯,即使面對(duì)洶涌而來(lái)的喪尸潮,通過(guò)塔防游戲的一些固有套路,比如防御塔的科學(xué)布置,地形的利用,以及不同功能性兵種的搭配都可以用來(lái)化解危機(jī)。雖然說(shuō)得簡(jiǎn)單,但游戲本身新手引導(dǎo)不足,外加喪尸過(guò)于強(qiáng)力,往往一個(gè)缺口出現(xiàn),防線瞬間崩塌,都讓游戲本身難度驟升,完美貼合外號(hào)“開(kāi)飯模擬器”。

雖然游戲本身貼圖和模型質(zhì)量都比較一般,但到了后期屏幕上真出現(xiàn)了“億萬(wàn)僵尸”同屏,誰(shuí)試誰(shuí)知道!網(wǎng)友經(jīng)典評(píng)論:“我的城墻和士兵可以抵擋住億萬(wàn)僵尸的腳踏!然而,我的CPU和顯卡卻不行!”

8.《喪尸圍城系列》

喪尸圍城系列一向是喪尸界的三國(guó)無(wú)雙,也算是喪尸游戲的另類,不需要思考劇情的合理性,組隊(duì)和基友喝喝可樂(lè)砍砍喪尸什么的其樂(lè)無(wú)窮,多種近身組合武器可供選擇,游戲劇情也深諳陰謀論的設(shè)定,簡(jiǎn)單無(wú)腦就是游戲的基調(diào)。整體感覺(jué)就是瞎鬧、瞎玩和瘋狂的發(fā)泄,玩家只需要一個(gè)目的地,路途中間刷新無(wú)數(shù)的喪尸就好了。就像小編入坑的理由,單純的只是因?yàn)椤秵适瑖?》預(yù)告片中男主胯下的噴火“丁丁”,煩悶的午后只需要點(diǎn)開(kāi)游戲打開(kāi)一罐冰啤,言歸正傳爽就完事了!

9.《行尸走肉》

如果說(shuō)小編心目中最好的喪尸題材游戲,也許會(huì)是《行尸走肉》這款老游戲,就算把時(shí)間調(diào)回當(dāng)年,游戲本身無(wú)論是畫(huà)面還是游戲玩法看起來(lái)都不算出眾,然而就是這樣一款簡(jiǎn)陋的游戲,卻始終占據(jù)在小編的心理。

游戲本身通過(guò)對(duì)話選項(xiàng)可以影響劇情走向這一精巧設(shè)計(jì),對(duì)喪尸題材多年來(lái)熱度始終居高不下的主題,進(jìn)行了相當(dāng)深刻的討論,末日之下我們究竟應(yīng)該堅(jiān)守身為“人”的人性?還是遵循求生本能以保存生命為主要目標(biāo),為此使用所有手段?

游戲劇情十分簡(jiǎn)單,玩家控制在車禍中死里逃生的李,遇見(jiàn)了躲在書(shū)屋上等待救援的克萊曼婷,出于成年人的責(zé)任感以及愛(ài),玩家需要一路保護(hù)八歲的婷,與婷一起在末世中冒險(xiǎn),而在游戲過(guò)程中玩家需要不斷面對(duì)道德難題,做出選擇。為了防止玩家不動(dòng)腦子瞎選等整蠱玩法,游戲開(kāi)發(fā)商更是開(kāi)創(chuàng)性的將玩家的所有選擇與婷相聯(lián)合,玩家的選擇都將影響婷的三觀。

制作組把如何塑造一個(gè)人的三觀這個(gè)命題交給了玩家,也在無(wú)意中把人性這一命題放大處理,婷在游戲里就像一面鏡子,她的三觀處事都無(wú)一不反映著玩家,這一設(shè)定也讓玩家在游戲過(guò)程中反思自己的所作所為,探討“人”一字的真正含義。如果活在末世,放棄了“人”的概念,只關(guān)心食物和欲望,那么和只知道進(jìn)食的喪尸又有什么區(qū)別,只有當(dāng)玩家確認(rèn)自己還擁有“人”的概念,才是真正意義上從末世這場(chǎng)災(zāi)難中幸存下來(lái)!

10.《植物大戰(zhàn)僵尸》

這款游戲相信不用小編多說(shuō)了吧,把它排到最后單純也是把大家從前文沉重的反思中拎出來(lái),輕松幽默,放松壓力,不需要思考那么多,點(diǎn)擊玉米加農(nóng)炮,一發(fā)解決一切不開(kāi)心!如果一發(fā)沒(méi)能解決,那么兩發(fā)!也祝看到這里的小伙伴開(kāi)心快樂(lè),希望思考“人”這一命題具體意義的那一天永遠(yuǎn)不會(huì)到來(lái)!

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