影之詩:關(guān)于擺爛魚構(gòu)筑的思路和疑問
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- 2022-01-20
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近日有關(guān)于錯(cuò)誤的網(wǎng)關(guān)的話題受到了許多網(wǎng)友們的關(guān)注,大多數(shù)網(wǎng)友都想要知道錯(cuò)誤的網(wǎng)關(guān)問題的具體情況,那么關(guān)于錯(cuò)誤的網(wǎng)關(guān)的相關(guān)信息,小編也是在網(wǎng)上收集并整理的一些相關(guān)的信息,接下來就由小編來給大家分享下小編所收集到的與錯(cuò)誤的網(wǎng)關(guān)問題相關(guān)的信息吧。
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影之詩:關(guān)于擺爛魚構(gòu)筑的思路和疑問
人皮馬甲
從削卡后開始嘗試擺爛魚。說一下自用卡組的演變和思路,最后還有疑問,歡迎討論。
最初的構(gòu)筑思路,是 骰子哥+擺爛模式+拉滿機(jī)械,加上高質(zhì)量單卡 城主、煙火師,最后是補(bǔ) 魚丸叮咚召球法術(shù)雷神 等過牌組件。
單純的將 機(jī)械軸+擺爛模式 作為planA,骰子哥作為planB,過牌組件提升穩(wěn)定性的思路。
后來發(fā)現(xiàn)這種依靠過牌找 擺爛模式與骰子哥,利用機(jī)械過度的思路,雖然穩(wěn)定度特別的高,但整體強(qiáng)度稍低。對(duì)上當(dāng)時(shí)環(huán)境較多的守護(hù)教需要看對(duì)方臉色。
之后經(jīng)過《學(xué)習(xí)》后,去掉了 叮咚雷神煙火師,帶上了 創(chuàng)創(chuàng)子沖擊和拿飯 的造物軸。
創(chuàng)創(chuàng)子的高質(zhì)量,加上去掉低質(zhì)量過牌組件后,卡組整體強(qiáng)度有了質(zhì)的提升。也增加了6種造物做完后的新的致勝計(jì)劃。
但在爽了幾天后,環(huán)境中妖精和謝幕死的數(shù)量開始變多,而這種偏控制的中速思路對(duì)妖精,基本是接近010開的19開。
在本著提高對(duì)妖勝率的思路下,造物相關(guān)卡保留了原本的 llmy魚丸召球法術(shù)城主,其他都去掉了。然后換上了 神異形煙火師424 這些直傷疾走的提速組件(順便去掉了殘骸這種純粹的資源卡)。
加上 城主和艷照,卡組的直傷濃度變高很多。3,4t的神異形為3傷,而5t開始,煙火師、城主、艷照、424、神異形本體,都可以在返場(chǎng)的同時(shí)保證一回合至少4點(diǎn)的直傷。這將卡組速度提升到了7-8t,從而保證了對(duì)妖精的勝率接近50%(順便沖死了很多路過的自殘鬼)。
現(xiàn)在環(huán)境中提速謝幕開始變多,因?yàn)樘崴僦x幕死在返場(chǎng)/打傷害的同時(shí),還有很多+1的回復(fù)。導(dǎo)致提速思路對(duì)搶血會(huì)搶不過,解場(chǎng)打資源又會(huì)被對(duì)面?zhèn)Υ蛩馈?/p>
目前的修改思路有幾個(gè):
1.將提速組件換成進(jìn)化軸。問題是對(duì)妖會(huì)重新變回010開,且卡組本身會(huì)極大降速,就算有消失的針對(duì),也不一定扛得住謝幕死的輸出。
2.將提速組件換成堆尸軸,追求10尸任務(wù)的收益。問題是不知道堆尸軸會(huì)不會(huì)嚴(yán)重影響卡組穩(wěn)定性,穩(wěn)定性不確定的話,也就不確定能否有效的給卡組提速。
3.放棄機(jī)械軸,換為堆尸軸,依然是追求10尸收益,加上保留的直傷組件,進(jìn)一步提速。問題就是穩(wěn)定性是否會(huì)過低,卡組質(zhì)量會(huì)不會(huì)過低。
新環(huán)境還沒用過堆尸軸,不知道用過的潭友有什么建議。
花與蛇4 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/17465.html- 標(biāo)簽:錯(cuò)誤的網(wǎng)關(guān)
- 編輯:馬可
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