深空之眼:獎勵姐(國常立)中神格輸出小技巧
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深空之眼:獎勵姐(國常立)中神格輸出小技巧
昏黃色
看到譚里很多人說獎勵姐中路神格結印手法很亂,對此我只想說,千萬別被那些攻略里復雜的結印順序迷惑了,獎勵姐中路的結印原則其實很簡單!
既然選擇了中路神格,那獎勵姐必然是要打輸出的,這里有幾條輸出原則我先列出來,下面再慢慢解釋原因。
第一條原則:吃到[減cd和百分五十的增傷]是絕對比你[打亂結印順序強行出高傷害的印]要值的。
第二條原則:獎勵姐的印大體分為兩類,天字開頭主打群,地字開頭主打單,而這兩類都有固定的銜接套路。既天地接天天為固定組合,地天接地地為固定組合。實戰中如果你打出天地或者地天,不用猶豫,下一條直接接同類的另一個印即可。
第三條原則:即便是精細操作,獎勵姐的結印順序其實大多也只有兩種,既A套餐:天地-天天-地地(群傷多),B套餐:地天-地地-天天(單傷多)
第四條原則:獎勵姐大部分時候結印是不需要思考的,需要你進行決策的只有一種情況,既當你打出天天印和地地印,這個時候你就要開始思考接下來要進入A套餐還是B套餐了。
接下來開始解釋:
對于一條原則,很簡單,去看看游戲里的技能倍率就好,在技能都為二十級時,單體傷害最低的天天倍率為475.9%,而單體傷害第二高的地天倍率為832.7%(傷害第一高的地地情況特殊不好比較),而832.7/475.9的結果僅為1.74!什么意思呢,這里假設增傷百分之五十是技能倍率乘1.5(這里是悲觀情況,樂觀情況下增傷是最后對所有傷害進行乘算,則增傷幅度更大),如果你的天天能吃到增傷百分之五十,那么它的技能倍率將變成713.85%,這個數字已經是地天技能倍率的85%了,一個對群的技能和一個對單的技能傷害比例最后是這樣,我想不用我說大家也能明白[為了多出來的那點倍率選擇不吃百分之五十的增傷]是一件多么不明智的事情了吧。
而且從另一方面講,當你打亂結印順序時,意味的往往不只是這一個印吃不到增傷buff,而是接下來可能連著兩個印乃至更多的印會吃不到增傷buff,當你打亂既有的結印循環時,也就意味著你需要建立一個新的結印順序,獎勵姐的印有四種,每種傷害最大化的情形都不一樣,在你不熟悉獎勵姐時,在瞬息萬變的戰斗中,這樣的思考很耽誤時間,尤其是你選了中路神格有減cd的效果。面對高壓boss時,稍微一個注意力分散,最后的結果就是boss技能你沒躲掉,反而還手忙腳亂連著出錯兩三個印,虧到爆炸。
第二條原則完全是基于第一條推導的,這條原則其實也是為了減輕玩家的思考負擔,當你操作熟悉之后,只要看到獎勵姐的技能特效就能條件反射搓出下一個印。
第三條原則就是能夠吃滿增傷和減cd的循環了,對于完全不想思考只想搓印的玩家,其實直接四四循環也沒什么問題,就是注意躲一下boss技能就好,畢竟四個印各有妙用,全打單或者全打群也不算有多虧。
對于第四條原則,這又是一個重點,也是我開頭說獎勵姐結印其實很簡單的原因。在四個印里,天地印和地天印的下一個印都不需要思考,這就已經減輕了你一半的思考負擔,而剩下兩個印的思考過程也只是進行一個二選一的判斷。
天天印和地地印為什么是唯一的決策點?這是因為[當你結出這兩個印的時候]就是你更改套餐的最佳時機,如果你在XX印的后面接YY印(天天-地地、地地-天天)這就意味著你要保持當前循環不變,而如果你要在XX印的后面接YX印(天天-地天、地地-天地)也就意味著你要更改當前的套餐。
這里額外說明一下兩個套餐的主要適用情景。
套餐A的主要使用情景
1、小怪多(數量大于一就行)
2、隊友是震離而且奧義快好了(天地印打奧義減雷抗)
3、生存壓力大(天地印無敵)
套餐B的主要使用情景
1、單體boss
綜上所述,在獎勵姐搓印的全過程中,套餐的切換時機是固定的,套餐的切換姿勢是固定的,套餐的結印順序也是固定的,玩家需要思考的就只有一件事,在當前形勢下,我到底要打哪個套餐?
只要玩家的思路清晰,就只有切換環節會稍微有一些停頓,而這些麻煩的搓印環節最后換來的是什么呢?是獎勵姐極其靈活的身位以及能打能輔的全能屬性。
當然,以上原則僅是個人思考結果,如有疏漏大家也可以指出,這里僅是為了幫助更多的玩家不被獎勵姐看似復雜的機制嚇倒,做一些拋磚引玉的工作。
天龍八部梁家仁 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/5868.html- 標簽:一世保鏢
- 編輯:馬可
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