影之詩(shī):削弱過(guò)后的連擊妖的構(gòu)筑變更 自然妖精連擊妖
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- 2021-07-16
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影之詩(shī):削弱過(guò)后的連擊妖的構(gòu)筑變更 自然妖精連擊妖
卡組
構(gòu)筑拆解與使用方法
輔軸-自然軸:未來(lái):1卡三連擊源or創(chuàng)造融合素材 孤獨(dú):需要融合和目標(biāo)的1費(fèi)打4 2連擊單卡 擁抱:融1 1費(fèi)過(guò)2的濾抽過(guò)牌。
輔軸-妖精軸:妖花:1卡三連擊源or創(chuàng)造融合素材or在蛾子buff下的解場(chǎng)牌 幻樹(shù):融合后的濾抽過(guò)牌 2費(fèi)過(guò)2 蛾子:螢火or妖精的獲取源or解場(chǎng)蹭血buff提供者 效果參與斬殺方案2 森林:螢火獲取源和配合蛾子的解場(chǎng)源以及回復(fù)提供者。
主軸-連擊軸:千茵:0費(fèi)貓?zhí)峁┱?核心提升部件)or2費(fèi)可用小怪 回手:有可回手0的前期下1費(fèi)4連擊和1費(fèi)3連擊 拉提卡:1費(fèi)2連擊的致勝斬殺核心or解場(chǎng)源與融合素材(復(fù)數(shù)上手時(shí)) (相性差的個(gè)體抽不到拉提卡,建議別玩連擊妖)。
主軸延伸-斬殺軸:閃光 :前期的解場(chǎng)源or斬殺方案1。游俠上限提升部件與斬殺方案2 貓姐妹:1卡三連擊源or斬殺方案2。
斬殺方案1:提前下過(guò)閃光 斬殺回合蹦出來(lái)吃進(jìn)化打4配合打16 otk。
斬殺方案2:搭配貓姐妹打19 多余的1血靠游俠或 蛾子buff的螢火或者妖精蹭1血。
游玩思路:補(bǔ)充和積攢手牌資源墊鋪斬殺方案 靠拉提卡12連擊打otk 通常斬殺回合5-7回合。
前期留牌: 補(bǔ)充資源牌:有可融合成功的過(guò)牌優(yōu)先保留 或過(guò)牌源本身 比如奇幻樹(shù)和妖花 未來(lái)和擁抱 補(bǔ)充和積攢手牌資源打連擊和濾抽獲取核心牌。
核心牌 拉提卡必留1,閃光留1 千茵留1 后手蛾子留1 先手看情況 除上述兩類(lèi)牌:其余全換。
行動(dòng)方案: 1t妖花or未來(lái) 2t根據(jù)素材 打出融合過(guò)牌 攢牌 3t閃光解場(chǎng) 墊鋪斬殺or森林拿螢火或過(guò)牌or融合墊鋪 4t后手進(jìn)化蛾子或千茵or過(guò)牌融合墊鋪 5t開(kāi)始算斬殺 先手進(jìn)化千茵優(yōu)先度高于蛾子(游俠沒(méi)有射手的前提下)-任意回合達(dá)成拉提卡12連擊滿足斬殺方案進(jìn)行斬殺。
1為什么選擇自然輔軸? 2為什么不帶雪華?
1.由于連擊體系需要大量的手牌存留 與其它主軸配合難以作為副軸使用,自然軸提供了覺(jué)悟削弱后的1費(fèi)2連擊替代品與1卡三連擊和廉價(jià)優(yōu)質(zhì)過(guò)牌能力,3費(fèi)過(guò)2當(dāng)致勝源不穩(wěn)定 難以參與連擊 占用費(fèi)用過(guò)高。
2.20離場(chǎng)非特殊構(gòu)筑太難湊也難以單獨(dú)致勝 10離場(chǎng)就是個(gè)1卡2連擊加個(gè)免費(fèi)進(jìn)化,不進(jìn)化鐵fw,進(jìn)化占用進(jìn)化回合和進(jìn)化次數(shù) 純屬拖慢致勝回合。復(fù)數(shù)上手惡心心。
對(duì)戰(zhàn)實(shí)例or練習(xí)題
總結(jié):削弱損失了異種覺(jué)悟方案 但仍具備5-7t限速的能力,1費(fèi)2連擊單卡可以靠自然軸替代 過(guò)牌可以靠自然軸替代。 只削弱了對(duì)抗快攻或低解場(chǎng)能力的卡組時(shí)的強(qiáng)度,增加了弱點(diǎn) 但現(xiàn)環(huán)境高速卡組不多,免指定墻也可過(guò),但使用特定部件時(shí)需要敵方留場(chǎng),常規(guī)卡組可適當(dāng)選擇空?qǐng)鲠槍?duì)。
李世珍 http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/2194.html- 標(biāo)簽:牛人雞
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