電競產(chǎn)業(yè)“崛起”引關注 遼寧高校開設電子競技運營選修課
如今,人們對“電競”的認知已經(jīng)不再是“打游戲”這一傳統(tǒng)觀念。在遼寧,面對這個產(chǎn)業(yè)規(guī)模高達千億元人民幣的新興行業(yè),已有高校開設電子競技運營實驗室和選修課,讓學生更加深入了解這個新學科。
記者22日走進沈陽城市學院電競運營實驗室。據(jù)實驗室負責人孫文元介紹,經(jīng)過多年發(fā)展,中國電競產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,已經(jīng)形成一條從游戲授權到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動內(nèi)容制作、授權、分發(fā),賽事運營、傳播、監(jiān)管、教育培訓、專有設備研發(fā)等一系列相關產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。
“除了電競選手,電競賽事的精彩紛呈是由大量幕后工作者,付出了無數(shù)努力打造出的。我們希望學生能從賽事策劃階段入手,一直到前端的OB(觀察者)、解說,全程投入到賽事之中,從而了解電競的方方面面,真正認識電競產(chǎn)業(yè)。”孫文元如是說。
據(jù)任課教師介紹,相較于傳統(tǒng)課程,電競運營包含的應用知識更多,信息量更大,修習該門課程所需的知識儲備也要更加豐富,因此課程的難度也較高。但是,同學們的反饋卻出奇的好。選修了這門課程大三學生楊毓海告訴記者,上課前還以為是教“打游戲”,但是在學習之后,發(fā)現(xiàn)以前所學的很多其他知識都能有所應用。
學校相關負責人表示,通過增設電競運營實驗室和選修課,學生的視野獲得了極大的拓展,許多學生的潛能得到發(fā)掘。在課程中,同學們將所學的其他專業(yè)知識應用其中,也為電競行業(yè)的未來發(fā)展提供了更多可能性。(完)
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