新夢奇打法探討,球球最乖,從二技能說開來
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新夢奇打法探討,球球最乖,從二技能說開來
Raveen
首先我覺得現(xiàn)在夢奇不算強(qiáng),不是信仰的話可以娛樂一下。。順風(fēng)局我出的全AP也只有25%不到的傷害,承傷也是25%左右。不過打起來整體的感覺比以前靈活了很多,我是作為一個遠(yuǎn)程poke類型的戰(zhàn)士玩的,進(jìn)場一般就是收割,要么能3技能擊飛到射手,不然就是無限2222…很快樂
新版夢奇改了哪些
1,被動雙抗和AD大幅降低,取消5秒回血,舊的對線思路肯定是不能有了,以前可以硬吃換血,雖然現(xiàn)在護(hù)盾還在,但是護(hù)盾沒有雙坑加成,沒有5回,換血必虧。如果原來的夢奇是“坦刺”,那現(xiàn)在的身板更像一個戰(zhàn)士了,需要在poke和突臉之間多考慮一下。
2,一技能盾量和傷害都改為物理加成,新的護(hù)盾加成和護(hù)盾的刷新機(jī)制給了夢奇兩種可能:
在AD出裝的思路下,僅僅是用來維持你的“戰(zhàn)士身板”,同時打一點(diǎn)傷害的。沒有掩護(hù)的情況下做前排會死于各種AOE。
在半肉出裝的思路下,有不高不低雙抗加成的護(hù)盾配合刷新機(jī)制,可以讓你在人群中能多站幾秒,給自家切后創(chuàng)造機(jī)會,有機(jī)會活到最后,成為“團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍”。
3,二技能是改動最多也是最有意思的,這個放到后面詳細(xì)說。
4,三技能是AP/AD雙加成,單看傷害不算高,但是可以給二技能加傷害(AP出裝),也可以作為切后排的手段,CD不算長。
玩好新夢奇的重點(diǎn)就很明確了,如果是AD或者雙燒出裝,那就靠近身的1技能不斷刷新來維持坦度,2技能也不用追求層數(shù)了,能減速留人就好,3技能看情況用來撤退。但是我覺得AD半肉太看陣容,雙燒不能長久,未來的調(diào)整會讓雙燒逐漸被替代。所以要發(fā)揮這版本夢奇的最大優(yōu)點(diǎn):那就是……手長。也就是二技能,以及二技能和三技能的聯(lián)動,我認(rèn)為這是游戲的設(shè)計(jì)者希望夢奇著重使用的技能,是設(shè)計(jì)的核心。
關(guān)于二技能
首先二技能分為兩段,第一段又分成兩次回彈,每次回彈都可以命中兩次敵人,如果第一段全部命中的話一共是四次傷害。另外,第二次回彈的距離會比第一次的稍微長一些,在如圖所示的位置,這個距離敵人在指示器外圈的話第一次回彈打不到,但是第二次回彈可以打到,所以第二次回彈的命中率是會更高的。
二技能的第二段,也就是可以傷害翻倍的那個泡泡,范圍和?
中西里菜ed2k http://www.cityruyi.com/lm-3/lm-2/872.html- 標(biāo)簽:浩然如煙
- 編輯:馬可
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