我國(guó)上半年電競(jìng)行業(yè)收入513.2億元 市場(chǎng)化運(yùn)作入佳境
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- 2019-11-18
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11月10日晚,在法國(guó)巴黎舉辦的英雄聯(lián)盟第十屆全球總決賽上,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的FPX戰(zhàn)隊(duì)以3比0的全勝成績(jī)戰(zhàn)勝了歐洲G2戰(zhàn)隊(duì),獲得2019英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽冠軍。這是第一支LPL聯(lián)盟化后的隊(duì)伍奪冠,這支建隊(duì)不到2年的隊(duì)伍也成為英雄聯(lián)盟賽事史上最年輕冠軍。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展壯大,形成一條從游戲授權(quán)到內(nèi)容生產(chǎn)、制作再到傳播的完整產(chǎn)業(yè)鏈,帶動(dòng)內(nèi)容制作、授權(quán)、分發(fā),賽事運(yùn)營(yíng)、傳播、監(jiān)管、教育培訓(xùn)、專有設(shè)備研發(fā)等一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展。今年,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員更是被人社部列為新職業(yè)。
隨著產(chǎn)業(yè)不斷成熟,電競(jìng)專業(yè)化程度不斷提高。比如FPX戰(zhàn)隊(duì)除了傳統(tǒng)賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)外,還配備了體能訓(xùn)練師、心理咨詢師等崗位,解決密集賽程給選手生理及心理上帶來(lái)的疲勞問(wèn)題,使運(yùn)動(dòng)科學(xué)與電競(jìng)賽事逐步接軌融合。
同時(shí),品牌增值也為戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)了巨大商業(yè)收益。FPX戰(zhàn)隊(duì)短時(shí)間內(nèi)就拿下OPPO、上好佳等多個(gè)品牌贊助。該戰(zhàn)隊(duì)背后的公司
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- 編輯:馬可
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